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吃相难看

2024/02/202190 浏览综合
单机游戏做出了氪金网游的消费,评分走低是必然的。
说句实话,这游戏一度能评分9.9可以说黑客炸服功不可没,制作者和玩家应该感谢ACCN,调动了大部分玩家的情绪和给玩家带来了可观的福利,让大家都能开局两金(除了个别非酋)
很多人说福利太多会导致氪金减少让制作者流泪,有没有可能一个单机游戏就应该几百块(这还是算多的)畅玩所有游戏内容呢?这游戏目前16个金角色,除开首发必出,按官方的30抽一金的期望是还要450抽你才能拥有全部角色(还得一个不重复)打到冒险团100级+赛季50难的时候应该是送了接近250抽,就按250算,还要200抽,这200抽按相对优惠的礼包来算也要678块。
第一个赛季你得至少氪678块才能拿到全部角色(实际上还差的远,因为会出重复的),我不知道一个纯纯的单机游戏(除了个排行榜毫无联机内容)凭什么要玩家近千块才能体验到全部内容。
而且这游戏本质上就是不鼓励玩家尝试更多玩法的,因为这样会暴露出游戏平衡性设计的大量缺陷。有两个明显的证据:
第一,解雇角色只返还一半材料(我相信制作者是宁愿不返还材料的)这就导致练一个非金角色本身就是亏本的事情,玩家为了避免亏本就会尽量减少对这些角色的投入,导致角色练度提不上去让游戏进展变慢
第二,转职花费大量资源,在改版之前金色转职可是要消耗2000金币和白星,更别提要是发现转职后的职业不如之前的还得转回去,这一进一出可是4000了,懂得都懂。
说白了这游戏就是想让你仅仅是能玩,但也只能玩到很有限的内容,因为这游戏内容本来就少还特别不平衡,你要是开发出什么花活,制作者不得一个头两个大?
这游戏的制作者就是想靠做一个单机游戏赚到做一个网游的钱,所以才有这么畸形的游戏机制来延长游戏寿命(背包,角色容量,受伤等等),只能说还是玩家骂少了。
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所有boss对应事件,护甲类型,打法建议
为了冲击高难,可以在最后3选1事件中选择自己主c克制的护甲类型boss进行挑战[心动小镇_点赞]
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趁着每周挑战打150成就的思路参考截图
趁着每周挑战打150成就的思路参考
给低练度和冲层乏力的玩家提供一个思路参考,换赛季依然可以参考。 可以结合其他攻略一起使用。 内测时玩过,第三赛季末开始玩,第一次过150是四牧那个版本,用全部0命1命的四牧阵容过了12个150。 中间几个赛季都没尝试150。 这个赛季打了9个150,其中7个新成就都是趁着每周挑战打的。每周挑战150不进排行榜,但能做成就。 大漩涡里,要打的boss遇不到,遇到的又打不过。 每周挑战有两个非常大的优
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全英雄全圣物等级全满,慢慢记录自己对各英雄的吐槽截图
全英雄全圣物等级全满,慢慢记录自己对各英雄的吐槽
剑圣 1.旋风斩:低层爽就完事了,主打一个快乐,能量消耗、范围和词条都契合中低层,不需要辅助也能很爽,通关速度一流,甚至快过暗刺。但是赛季加强基本没他什么事,导致高层刮痧,系数垫底,冲高层和高难查无此人。 2.蓄力旋风斩:一言难尽,总之很难用,10点能耗,比他还高消耗的屈指可数,战士打一下回4能量,第一回合还不一定能摸到怪,导致无辅助第三回合才能输出。没有10能量立刻释放这个词条那就和吃了苍蝇一样
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【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略截图
【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略
特邀出演:剑圣,杜鹃,暗刺 友情出演:帝牧,钱牧,章鱼骑(能量减防辅),龙骑(劈砍辅),食人魔(魔法/纯粹辅),闪避刺(穿刺辅) 1 挂机收益 1体力=2金箱子,247.5材料,4.5徽章 1体力=2.08金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=2.875金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=7金箱子(低的时候只有5,不过比其他卡多很多就是了),261材料,4.5徽章 普通挂机收益,120全抢相
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新手易错小知识截图
新手易错小知识
"一些基础但你可能不知道的东西…" "又名:wc 你咋不早说!" 1.♦活动"天神觉醒"打完第12关,手动退出即可拿满奖励,每天都有 2.♦自动战斗时,队友buff优先给站在最左边的人 3.♦套装(头衣裤鞋)的赛季改造,相同属性不会叠加 4.♦专武(携带技能词条的武器),带2把同名专武,技能词条只生效左边 5.♦专武已有的技能词条,局内不会再次出现(相当于开局就带进去了) ------------
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新人氪金攻略(是不是晚了点?)截图
新人氪金攻略(是不是晚了点?)
主要货币: 金币:基础货币,基本干啥都需要用到,主要获取方式是用材料卡刷图,能兑换蓝星星(勇士追忆)、黑铁(钢铁原锭),这两个是消耗最多的材料。 红钻:日常、成就、月卡、神石礼包获得,可以招募角色、解锁第二专属特质、购买体力(面包) 蓝钻:充值获得,可以购买钻石皮肤、兑换红钻、购买皮肤币、购买金币(毫无性价比) 1.月卡(飞艇加油证):30r,300蓝钻+累计2700红钻+180体力(18套金卡)
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01:00
dot测试情况截图
dot测试情况
省流 1,人鱼可吃(传播技能需有傀儡传播词条,dot伤害不需要传播词条,单体技能触发的dot可吃) 2,传播技能可多段触发(不排除伤害数字跳动问题至结果出错) 3,吃触发者的属性(或许?) 实战视频开了原始倍数,自由视角 实验条件如下: dot数值不会暴击 数字视场依队伍属性最高者 伤害公式除去暴击区,火锅区的技能伤害,换为持续伤害区,其他与直伤公式一致 场地天神觉醒 蛇法只带了武器项链戒指 天神
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【S11炮鳄攻略】炮鳄一转先行攻略截图
【S11炮鳄攻略】炮鳄一转先行攻略
不是很详细的攻略,简单说下群里偷来的配队玩法。主要起到一个抛砖引玉的效果 1.配队,劈砍转伤的炮鳄(1转,主C)+帝牧辅助+剑圣控制+血射减抗减防副C 全队带的高速赛季天赋 ①炮鳄 虽然是满命,但我装备是真的一件没刷,完全拿到的第一件凑了一套就拿来用了,所以属性可能和大家低命的也差不太多。穿刺人下人,所以转了劈砍,带面纱圣物。 ②帝牧 帝牧没啥好说的,我甚至懒得给他穿装备。。有鼓舞黑手就够用了 ③
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魔王护甲一览表截图
魔王护甲一览表
2025.12.12更新,当前魔王单位共30个。 护甲克制表 打劫三剑客, 女巫轻甲,卡佛中甲,猫猫神圣甲 轻甲BOSS(6个) 中甲BOSS(6个) 重甲BOSS(8个) 神圣甲BOSS(7个)
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