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《大周列国志》2月23日2.0.2.5版本更新公告

2024/02/232348 浏览官方公告
各位君上:
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新版本2.0.2.5已发布,更新方式为热更新,重启游戏即可自动开始进行更新,游戏主界面左下角版本号为2.0.2.5即为更新成功 ,具体更新内容可在下方查看。
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●若更新时出现异常情况,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。
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●若游戏内出现其他问题,请联系群管理员【小龙】【百里奚】【小白】进行反馈查询
●官方玩家群:933135446
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●官方攻略站:https://wiki.biligame.com/dzlgz
更新内容
【优化内容】
分封界面调整优化
建造建筑界面人物栏调整优化
战争战报界面UI调整优化
特殊资源界面调整优化
【调整内容】
旁观模式下更换势力将继承之前使用的祖灵卡牌
新增名份:附属战争
在公卿势力退出母国参与的战争时,将通知对方阵营主导国询问是否向此公卿宣战,若选择发起宣战则会发起一场以“附属战争”为名份的战争
新增AI调整关税市赋逻辑
AI建造奇观逻辑调整:只有族域为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷、蛮夷的势力才可以建造奇观
自建人物的父亲名字固定为无名氏并且不支持修改
月度计算的BUFF将在剧本开局时就进行计算效果
-230年燕国“改革失败”BUFF的失去条件判断逻辑调整
【修复内容】
修复过继人物时异常卡死的问题
修复在对城邑进行操作时城邑荒废导致游戏卡死的问题
修复均输方略谏言事件可能导致卡死的问题
修复市肆中部分商品价格异常的问题
修复公卿可以向母国直接宣战的问题
修复AI在没有被围城的情况下没有军队也能主动出击的问题
修复玩家异常成为公卿势力的问题
修复势力接壤判断逻辑异常的问题
修复在满足占领都城即胜利的条件下占领协战国都城后未正常退出战争的问题
修复拥有“统一某地”战略时未正确计算势力公卿领地的问题
修复本地士绅界面显示异常的问题
修复建立王朝条件中统治力要求未正确计算附庸公卿领地的问题
修复随机事件中国家不可女性为国君时会出现随机选择女性作为国君的问题
修复部分情况下女性摄政可能参与造反的问题
修复部分战争名份中士气变动效果未正常生效的问题
修复部分未出镇公卿的家主没有正确记录自己家族的问题
修复地图显示行军方向与实际方向相反的问题
修复统一四海规则下对于接壤城邑的判断异常问题
修复断交行为在到达时未再进行判断导致外交行为异常的问题
修复枢机守卫中因资源不足无法执行但是没有提示导致点击无反应的问题
修复苦寒之地buff的消除条件满足但未正常消除的问题
修复招募乡贤界面文案错误的问题
修复ipad设备成就界面滑动可能导致异常的问题
修复“武王伐纣”、“尊王攘夷”、“克殷建周”、“卧薪尝胆”、“周公东征”、“封狼居胥”成就无法正常完成的问题
修复加载界面灾害科普图例错误的问题
修复郡/卿界面异常显示出视图功能按钮且会导致游戏异常的问题
修复剧本开始时城邑厌战、叛心、骚乱异常的问题
修复任命大将军为大司马时,摄政提示文案显示异常的问题
修复大将军大司马为同一人时摄政模式没有正常生效的问题
修复惩戒朝臣后职位界面异常的问题
修复部分边界线异常的问题
修复产生遗墟条件有误的问题
修复点击武库按钮没有反应的问题,城邑-军备界面中武库按钮将正确跳转至府库的武库界面
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝截图
架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝
公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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勤俭持家截图
勤俭持家
灵石点化之债台高筑特供版[表情_捂脸哭]
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?截图
你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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