Simple二测FAQ与更新计划

2024/2/236528 浏览综合
首先,我想代表全体鹅蛋制作组的成员向各位致歉,由于我们(主要是作为开发者的我)的疏忽与能力不足,导致不少鹅蛋出现了卡顿、闪退甚至无法进入游戏的糟糕状况,一些细节方面的问题也做得非常不足,给各位留下了不好的游玩体验,对此我们深感歉意。
也许有人会说:光有道歉肯定不太行,那怎么办呢?今天的这篇文章便是针对二测期间出现的各种问题的一次FAQ与未来的更新计划,希望能帮助到大家了解到目前一些常见问题的现状与解决办法,同时也能获取到关于我们如何应对这些问题的补救措施与未来计划。
1.Simple的卡顿与TapPlay?
是的,很多鹅蛋都提到了异常卡顿问题与断触问题。其中一部分与现版本尚未充分优化过的代码相关,我们会在未来持续的优化性能表现。还有另外一部分与TapPlay模式有关(我们组内在今天才真正的用上完整版的TapPlay,对该功能的评估不足,因此做出了错误的决策),对于一个音游来说,TapPlay的这些缺陷是致命的,因此我们在未来将会移除TapPlay,转而提供原生的APK版本。
我们这次采用TapPlay的原因只有一个:防沉迷。由于国家的规定,在国内TapTap平台上架测试的游戏必须要支持防沉迷系统,因此,我们将在TapTap国内安卓版加入内建的防沉迷认证,iOS版本按照现有方式发布,并且会尝试上架TapTap.io与Google Play。
对于目前的卡顿状况,各位鹅蛋可以先尝试将渲染倍率调低、关闭后处理效果(均在设置第一页的下面,需要划一下设置)来试试能否解决问题。
2.Simple为什么会卡在登录界面不断重启?这个问题应该怎么解决?
很遗憾的是,我们虽然知道问题大概出在音频系统上,但是由于手边没有合适的设备可以复现这一bug,暂时还无法修复。在与群友的交流中,我们得知了某种型号的安卓设备能够复现这一问题,并且价格尚且能接受,因此我们从闲鱼上购买了一台同款设备(放心,不会太贵的,在我们的承受范围之内)来做测试与未来的优化。等到机器到货之后,我们才能开始修复,在此之间还请您耐心等待。
也许有鹅蛋会好奇我们是怎么将一个音频系统写崩的。在这里我可以简单介绍一下:Simple的音频系统并非当前很多音游都采用的Unity Audio+NativeAudio插件的方案,而是自行封装了一个第三方库JUCE(非常强大的C++库),因此我们能获得一个很不错的低延迟音频系统,但代价就是过于激进的技术选型导致了海量的兼容性问题与闪退(是谁在C#里天天用指针,我!(不敢了))。至于为什么在登录之后,因为我们就是在登录之后启动这个音频系统的!
针对这一问题,我们有两种解决办法:
- 1.等到新设备到货之后尝试在新设备上调试新音频系统,尝试解决登录闪退的问题。
- 2.如果不能解决,我们将会换回主流方案,以追求稳定性为先,而不是继续使用这一套系统。
3.关于一些不太好的小细节?
开测已经快一天了,我们也收到了很多鹅蛋发来的反馈,其中被提及得比较多的有Good判定效果看不清、没有键宽度调节导致手机上Note较小、ACC与计分机制计算不合理等等等等(问题太多了就不一一列举了),对于这些问题,我们会一一修正,各位想要的都会有的!
收集问题、解决问题,这便是我们开启二测最主要的目标。各位的反馈是帮助我们更好进行下一阶段开发的动力,因此如果遇到什么问题,还请各位提出来(噢不过还请不要打二星三星,看到评分会伤心的ww),可以加入我们的玩家群直接提出或是私聊群管理,我们都会记录下来并加入到未来的开发计划中。
未来的开发安排
首先,当然是大家最关心的TapPlay的问题,正如前面所说,我们会移除TapPlay,在此之前还需要解决TapPlay的游玩数据问题,因此:
接下来的第一个版本:仍旧在TapPlay上,但会加入数据的导出与导入功能,以此为玩家提供保存与恢复数据的方法
接下来的第二个版本:会迁移到原生APK,玩家更新后便可以导入游玩数据继续游玩了
这便是我们接下来更新的重点任务,会优先做支持。
其次是登录界面的闪退问题:也正如前面所说的两步走(但愿我们用不到第二步),这个改动的覆盖面非常广,因此无法给出一个明确的开发时间,但我们期待会在一个月内解决这个问题。
最后则是各种小功能的修正,这个会融入到我们每一次更新中,保持小步快跑的频率稳定更新。我们也会在二测期间带来谱面与UI方面的更新,还请各位鹅蛋关注我们后续版本的更新与活动。
正如我们在开发者的话中写的那样,Simple是一份送给全体喜欢音乐与音游的玩家的一份礼物,我们比任何人都希望你们能玩得开心,玩得尽兴。抱着这样一份期待,鹅蛋组的一群小伙伴联合起来,解决一个又一个难题,迎接一个又一个版本(截止到今天,CICD管线内安卓的Build数刚好达到了100,这是我们这一个月的迭代次数)。
诚然,现在仍有很多问题让小鹅蛋们不满,有很多问题等待我们解决,但是等到这些改进真正落实的那一天,我们会希望你们能喜欢上Simple这一款游戏。
TapTap
评论36
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TapTap
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信以我为豪
玩了一会,觉得做的很不错,但个人游玩起来总觉得有点奇怪,总结了一下,有两个建议
一是打击手感和特效,尤其是打击特效,每次打起来都会有种很虚的感觉,特效不够明显,让人不知道接没接住,有时候就会断的莫名其妙
二是准度判定,每次打的时候都不知道到底哪里爆了,爆g和没爆单特效都一样让人分辨不清,就会让我不是很想推分
作为一款还在测试的音游已经做的很不错了,希望官方能积极采纳玩家建议,也希望游戏以后能越做越好,祝愿simple的未来越来越好!
库特
太对了,感觉手感轻飘飘的很怪,没啥打击感
suinis
确实,还有
1.场景切换没动画,秒切看着很生硬
2.部分曲的note灰色跟背景颜色有点重合
3.部分曲玩起来节奏感很好,但某一段会突然无感,应该是打击效果的原因
但y1s1打击时候颜色切换,激光束属实是燃起来了
黒ちゃん
确实做的不错,simple,简约的界面和线条,却能做出许多炫酷优美的特效,这是非常令人惊艳的
老六
建议加垂直判定 倒打真的很不舒服
麋鹿.
想了解更多的音游,就看到这个。给我的感觉很神奇,(个人感觉)画风很好看[表情_开心]就是长条的特效太淡了,感觉没点到,还有点多键就会感觉音杂,噼里啪啦的[表情_微笑]希望simple能越来越好,期待[表情_举手][表情_期待]
nightnl
看到c#用指针,绷不住了
Liiii00
Liiii00
虽然但是,HPC#里不得不用到指针,作为计算机的基础也是绕不开的[TapFamily_阴暗爬行]
伞中尘
呃可不可以做一下挖孔屏的适配呀?就是我的手机好像有个前置摄像头在屏幕上,然后玩一些游戏的时候会直接把那块涂黑只在右边那一块显示(如图),在设置里没有找到有类似的选项。这个我在别的游戏里有的能全面显示,有的也不能(我对这方面没什么了解,不知道实现难度怎么样,如果不好弄的话也没事,对正常游玩影响不大,高中毕业后应该会买板子),非常理解你们要处理的问题很多,只希望在以后能做一下适配哈,祝你们游戏开发顺利!(呃叠个甲,请勿注个人意游戏水平哈,只是喜欢玩音游,希望大家和平讨论[表情_微笑]
TapTap
木几乂
这个不是游戏的问题,是tapplay的问题
伞中尘
可我之前在arcaea也是这样,不过如果真的是tapplay的问题的话,后续的原生apk是不是就没有这种问题了?
全部 3 条回复
君
我真的超级喜欢这个游戏,但是很多东西不明白,比如⭐评分标准,判定,等级划分,歌曲是否会再更新,
小白同学
玩了一下,个人感觉还是做的很不错的,特效方面尤其炫酷,但还是存在很多瑕疵,开始界面有点简陋,进入游戏主界面时也没有动画,显得有些突兀。
但我觉得,你游未来可期,希望能尽早修复问题。
执扇掩笑颜
已经喜欢上了,simple❤️
114514个包子
非常好游戏,爱来自包子,希望能尽快解决good判定,键大小,闪退,卡顿等问题,制作组辛苦了![表情_开心]
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