生息演算杂谈

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①增加NPC的作用
生息演算的npc大概作用有:商店、剧情推进、探索提醒、新手礼包四种。要我说还是太薄弱了,NPC都带回家了就只能戳一戳看一看。那森蚺都是这样了你直接把肉鸽精英五人组和预备干员搬过来用,增加代入感的同时可以让卡池十二个精二都没有的新人也能参加,起码可以度过前30天吧。
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具体地说,就是出一个每周或者每月轮换干员池。把一些冷门干员变成满潜满练度放进去再搭配一个热门的干员附个好皮肤,让玩家可以用。每周都有六个不同样的,比如玛恩纳+锋刃+
风暴眼+鞭忍+炎客+薄绿。
玛恩纳呢就带个动态皮肤,尽情展示他的强度和色度,勾引新人抽卡和购买皮肤,其他人就当是低难福利,起码让新手有参与的空间吧,哪怕是危机合约也有每日轮换给新手拿到最低保底奖励吧。然后地图上的npc系统还是太简陋了,直接做成黄…剧情互动游戏,增加随机npc,让玩家赠送物品或者完成任务就可以攻略带回传火祭祀场,啊不是众人聚集地,然后可以使用。
鹰角你脑筋有点死啊,你直接把卫星装进去,直接把生息演算做成干员测试服不好吗?还可以在攻略卫星的时候补全一下剧情嘛,又可以少出好几个故事集和SS不香吗?
比如什么弑君者,李狗剩,塔露拉,对吧,避免再出现一个新干员连续加强3个版本连出2个模组再追加一个24源石的皮肤才能让玩家满意
顺便还可以发挥干员人设和分支的作用嘛,比如煌这种电锯人,砍树的时候攻速增加100%,挖矿的时候拿锤子的可以概率多敲一块矿,黑皮肤的干员放在水稻田里可以增加产量之类的…
0②部分关卡超模
指名翠梦遗址,三波怪物,跟小剿灭一样的数量,一个血牛boss还有只吃阻挡的伤害,还要限制时间,第二天还要重置血量,还有天气骚扰。别说新人了,老玩家也不一定扛得住,不知道有多少人是一百多天才去推的这个图。
比危机合约还令人讨厌,而且没有任何的关卡设计,真就是纯纯的数值问题,干员的数值上去了真是随便打过。
那你能不能把时间拉长一点或者血量削低一点?还不知道有多少人是打翠梦打到0%都结算为没通关的呢。
我自己是69天开始嗯凹了两小时,后来憋到150多天再去才打通的。
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③部分物品文案说明漏洞
你这个捕猎笼子抓不了乌龟你不知道吗?你要是不能抓捕请问你的文案写在哪里呢?这还不算文案漏洞?
猎物产出食材,乌龟和驼鹿都产出珍贵食材,然后你的捕猎笼子说可以抓捕常见猎物,请问是谁能靠脑子想到笼子抓不了乌龟和驼鹿呢?你直接括号(无法捕捉***和***)不比你那“捕获常见狩猎物”好多了。开荒的时候真的不知道浪费多少个,纯纯的文案漏洞。你不能抓你就写笼子不能抓啊。
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③还有不如人意的怪物袭击设计,突出一个没有设计。具体特点可以总结为:
一.大量怪群开局冲家
二.在后期(100-200天后)探索的时候怪物素质和奖励都太低级导致成为一个浪费回合数和强制作战的粪点。
三.怪物的随机性太差,特别是袭击派遣点的那些敌人,几乎每次都是一样的阵容。你稍微随机多几种好不好啊,后期能不能给袭击多增加点粗制赤金?
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④驱动力不行,奖励不行
你的奖励里80%都是养成材料,你知不知道谁最需要养成材料?是新手或者中期发育的玩家。
请问新手和中期发育的玩家哪个愿意花几十个小时来坐这个豪华牢房,肉鸽的奖励不比这个好?都是坐牢肉鸽刷奖励耗时间还短呢。
能打得过100-200天的练度都什么程度,还缺你这点养成材料?
就导致这个模式的奖励机制很矛盾,需要奖励的玩家又坐牢又打不过,打得过的玩家多半是不需要太多这种东西的。你还不如整成黄…galgame,让玩家收集凯尔希剧情,解锁娇羞老女人,这不给你冲爆?4
总结:
1.npc作用太弱,对npc的设计太保守
2.部分关卡难度拉得极高,卡关的意图过于明显
3.袭击前期太强后期太垃
4.模式的奖励机制不行,驱动力太差。
暂时只想到这么多,欢迎评论区吐槽补充。
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