发现百田建模能力始终不行

修改于2020/09/04834 浏览综合
看看魔神王那原画,身材比例协调,建模头小脚大。原画左右脚蹬的协调,配合翅膀加握剑呈一条斜线,协调美,建模左右脚蹬反,破坏协调,感觉像是在金鸡独立又或是猴子摆弄。原画本身手掌无火焰,剑向下俯视群雄之态,建模手上冒火,眼看火焰一股中二之态。原画发尾呈向后趋势,建模头发向上冲锋,犹如杀马特之形。原画剑尖向后似有流火环绕,建模剑柄剑身套了两个宽度不同的圆柱体,大概率材质使用了shader效果正面极易看出且剑尖没有特效,大概率不会包围前端所以偷懒只有剑身剑柄有套圆柱体。总结百田建模水平拉跨,急需提高,而且百田技术有限大概率不会用unity的粒子系统,从所有模型看出来粒子效果完全不行[嗒啦啦2_吃瓜],百田要多找unity特效师而不是程序员[嗒啦啦2_吃瓜]
7
1
31