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新PVP匹配机制和攻防算分修改建议
修改于2024/02/24527 浏览综合
目前PVP的攻防是等额扣减的,你赢了多少分,对面就是输多少分。
运营应该也知道AI确实有点傻,导致低分玩家打比赛时,会匹配到高很多分数和战力的玩家,角色练度和氪度差距过大,就算进攻占便宜,带起来也太难,导致这部分玩家进攻不容易得分,防守都在失分,最后没有积分。而排名高的玩家,没有更高玩家可以匹配,最后就是人机大战,导致这部分玩家分数越来越高,也没有其他玩家进行攻击。
基于以上,几点修改建议:
1.所有人只能用防守阵容进行进攻,反正攻防的站位都是镜像的,避免进攻方看单下菜,通过调整阵容与站位过于占便宜
2.防守失分是进攻得分的一半,变相平衡攻防双方天然的不平衡,同时免得部分低练度玩家积分老被清零,太打击信心
3.排名靠前的玩家应该多被高战力玩家匹配和挑战,一方面给低练度玩家一个靶子进行研究,另一方面避免这部分玩家都在打人机大战,越刷分越高,没有意义












