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关于1804到1914之间的时代变迁

2024/02/24739 浏览综合
闲来无事,发个帖子,顺便给我们的群做做宣传。
1812美国镇楼。
啊,打不下去了啊截图
啊,打不下去了啊
首先,我们立一个旗子"保证领土完整",为啥,两线作战,我还能让人家打到维也纳不成,笑话,不可能,绝对不可能。 由于普鲁士帮我们打退了法国佬的进攻,我们决定在纽伦堡附近组建一次进攻,而俄国人我们暂且不提,因为没啥好提的。还有一件事,他们依旧没有打到维也纳,我的领土依旧完整。 看啊,国王与他的将领登陆了意大利,我们即将拿下它。敌军开始向纽伦堡汇合,卑斯麦和格兰特准备兵分两路,格兰特去迎击意大利,卑斯麦
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最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
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新版将领测评截图
新版将领测评
本次依旧采用三方面综合评价,经过具体的数值测试之后,排名与上次会略微有所不同。 话不多说直接上重头戏将领分析 骑兵 原皮虎 输出⭐️⭐️⭐️⭐☆ 清场⭐️⭐️⭐️⭐️ 功能⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 经过满配测试后发现,武田的输出其实一直被低估了。作为骑兵,其技能配置处于中等偏上水平。虽然“冲锋大师”的发挥受限较多,但骑兵本就应侧重平原冲锋,因此该技能仍能保证1/4到1/2的使用率。 更关键
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加冕将满级图截图
加冕将满级图
目前来说,最有用的是凯撒。斯巴达的目前有bug对步兵无效,对骑兵有效,但就算没这个bug斯巴达的也没多强,加的面板相对于另外两个来说太少了。项羽的属性估计就只有他自己才能玩的转了,希望到时候汉尼拔不要跟他一模一样。凯撒是三个里面最强的,这次终于不至于不如指挥官了,不过,相对于指挥官来说强的也非常有限,等把他养满都大大后期了也没几关能打了。
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将三将领能力量化表截图
将三将领能力量化表
评分标准如下 6 速射,空指 5 王狙,王步,王装 4光环,连击 3.5 精团,突围 3固伤,空堡 2.5武士,鱼雷,平原,战防,俯冲 2反装甲,暴击,预警,防反,领导力,地毯,军团 1.5丛林,狙击,经济学,伞兵,燃油,火力 1山地,反击(炮-1),人海,掠夺,激昂,乘胜,伪装,组织力 0.5雪地,沙漠,坚守,额外回血,振奋,王牌,纵深,街巷 0.2训练,海域侦察,殊死,侦查,后勤,谣言,两栖,
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1.6的简略心得截图
1.6的简略心得
话不多说我们先来看看本次更新的全新养成系统 目前总共有三种军衔 攻击型 20%伤害加深,12%伤害减免,30%满血增伤和7%的双爆,分布最广泛的军衔。 防御型 20%的伤害减免,12%的伤害加深,暴击减伤15%,70%血量以下减伤10%,血量70%以下30%以上减伤20%,复活。少部分武将与皮肤拥有。 功能型 15%的伤害加深,15%伤害减免,兵力75%以力以上增伤12%,25%血以下15%伤害减
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将领测评最终弹截图
将领测评最终弹
输出⭐️⭐️⭐⭐☆ 清场⭐️⭐⭐⭐ 功能⭐️⭐️☆ 最强的弓箭单发爆发伤害,拥有和信长一样的完美基础适应性面板。主动技能倍率虽然只50%,而且还不是主动伤害技能。但是单回合250%的爆发,能秒掉绝大多数单位,不过,面对后期高防单位可能会略显疲软。拥有两个顶级羁绊天赋,但是自身的技能配置并不算很优秀。零氪党并无法和其他零氪弓箭拉开比较大的差距。 虽然没啥清场技能,但作为弓箭非常适合打反击流。本身输出
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