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1.6的简略心得

修改于2024/09/292114 浏览综合
话不多说我们先来看看本次更新的全新养成系统
目前总共有三种军衔
攻击型
TapTap
20%伤害加深,12%伤害减免,30%满血增伤和7%的双爆,分布最广泛的军衔。
防御型
TapTap
20%的伤害减免,12%的伤害加深,暴击减伤15%,70%血量以下减伤10%,血量70%以下30%以上减伤20%,复活。少部分武将与皮肤拥有。
功能型
TapTap
15%的伤害加深,15%伤害减免,兵力75%以力以上增伤12%,25%血以下15%伤害减免,刷新技能,目前只有少部分辅助智将拥有。
军衔上线所有品质的将领一样没有上线限制,但是由于三种类型的不同。仍然对将领的实力排行产生了不小的影响,这个在最后的将领解析会具体说一下。
在三种中攻击型的将领最多最为普遍,整体加成都是非常朴实无华的,增加百分比属性,是实际输出上限最高的一类将领,但是由于满血增伤的条件较为苛刻,所以实际的稳定增伤不如功能型但也还算完全够用。
防御型是三种之中最弱的一种减伤虽多,但是除了武斗场以外其他模式需求太低,再加上血包的泛滥使得更加黯然失色,原地复活听起来厉害但是看面板上只能回复一点血量,一局游戏还只能用一次,复活之后没有回血,将领才血线也是立马就寄的情况,综合来看实用性非常差。
功能性将领面板增伤虽然只有15%,但是由于血包和回血将大幅提高了抬血线能力使得他的第二增伤基本可以视为常驻,稳定面板输出甚至比攻击型还要略高一点,晋升大将军之后的特殊能力更是一绝,预计应该还能实现卡冷却让技能得到两次爆发上限非常高。
新模式目新新模式入侵是目前唯一一个可以反复刷军功的模式但还是很慢,如果急需就只能打挑征有很多人诟病入侵的难度实在是太难了,但是作为一个开服玩家来说,我个人觉得难度比较一般,不过现在官方已经发布声明说要降低难度了,相信很快各位刚入坑玩家应该也能迅速上手。
新公主真田梅
TapTap
毫无意义的强度,强度和义姬没有太大区别但胜在能辅助。
话不多说直接上重头戏将领分析
骑兵
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
技能增伤不稳定,武力低,专兵缺增伤技能,基础输出低于前田加上羁绊高一个档次,但缺主动技能,故3点5分。
震慑的实际收益其实很高,范围大数值不算低,而且输出位置比同类近战范围技能要舒服很多,但由于自身输出不足导致其能力受限,故4分。如果后期增加新皮肤,并且连击概率提升至100%,可能会提高本项评估。
主动技能的辅助含金量依旧是全游最高,基础数值不低,还能根据统率增加。而且给完buff就能跑比光环类舒服很多,效果基本相当于两三件装备,专兵也有一定的辅助能力,故而5分。
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️
六星前输出不稳定,但是开局能稳定高昂,不过后续输出需要运营维持,六星后输出爆炸,加上龙虎buff和全游最高武力,真田之下第一人,自身兵种单体输出能力也很给力,故而给四分。
全游戏目前倍率最高的清场技能,虽然释放有点卡手不容易打满,但是由于本身的高数值和极易高昂的特点,反击回合对敌人杂兵同样是不小的威慑,故而给五分。
没有比较特别的功能性作用,领导力由于不能高昂对团队辅助十分有限,主动技能虽然可以清除buff,但是貌似在最新的入侵里,面对某些敌军buff不能予以清除,更多的辅助作用还是高面板扛伤,故而三分。
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐️☆
功能⭐️⭐️⭐️☆
虽然军衔被下毒,但是整体实力却并没有下降多少,输出依旧比龙虎上衫还要高一个档次。更不用说加上自身专兵,还有能蹭双增伤的套装了,而且据说马上就有新皮肤加强。
本身并没有什么比较显著的清兵能力,但是主动技能的换位置可以让他更好的找到反击的位置,稳定的双刀能力也为他的清兵打下基础。
自身拥有武斗场神技一骑讨,高属性武将杀手,主动技能也能更好的夹击包围敌人,形成局部战略优势,配合防御军衔也能更好的卖血(虽然我宁可要攻击军衔)但总体辅助能力并不是特别出众,所以只给3.5。
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️☆
紫骑三兄弟目前混的最惨的一个,输出和本多相差不多,而且专兵有优势略微小胜,但仍然被前田力压一头。估计在骑兵内卷之后,可能会转向弓兵。
清场能力并没啥特别的,单纯依靠属性高加上主动输出技能,算是及格。
早期有很多人吹他的流血,但事实证明就算是面对武斗场的boss他这个流血也没有太大作用,因为现在敌人越来越依靠百分比减伤,而不是堆血量数值,导致柴田的主动技能伤害又低又慢,打小怪等于白板打大怪又没有明显优势,但也还算有一定辅助能力。
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️
清场⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️
可以说,除了技能组之外,基本完全是一个金将待遇。也因此导致他被金将力压一头,技能组反而继承了武田的绝大多数缺点,输出极不稳定又没有专兵。不过本身上限也比较一般,德川剧情亲测后得出结论。
清场基本和柴田同一个水准,相差不大。
主动技能其实辅助能力不强,击退效果绝大多数boss免疫,而且还很难找角度,大多数情况甚至还不如-10士气发挥的有作用,但一骑讨真的是打BOSS神技,拉高了辅助水平。
TapTap
输出⭐️⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐️⭐️
功能⭐️⭐️⭐️
在不看羁绊的情况下,其输出甚至要稳压武田一手,所以排一个档次,优秀的属性也让他成为了零氪甚至微氪的优秀主力。
清场输出比上两个难兄难弟稍微高点,但相差不大。
自身属性比较优秀,决斗虽然有冷却但是比一骑讨稳定了很多。
TapTap
输出⭐️⭐️
清场⭐️⭐
功能⭐️⭐️☆
莫名其妙挨了一刀的小鹿,本来输出差不多和大左一个水平。虽然有一个数值又低又极度亏模的主动技能,但是优秀的被动和专兵在吃满的情况下输出能达到五星骑将水准。本次更新莫名其妙挨了一刀加了个防御军衔,现在综合还比不过本多小松就剩好养一个特点。
连主动技能都没有就只能肉身清兵了,倒是勉强让能扛和还行的输出发挥了一点作用。
最后的一骑讨颜面保底,实在没有讨将可以临时用一下,高扛伤也让其不会轻易蒸发。
TapTap
输出⭐️☆
清场⭐️⭐☆
功能⭐️☆
讲个笑话,三个技能就算必定触发伤害加起来还不如人家一个精通。而且这底子这么烂的情况下,还莫名其妙的挨一刀给个防御军衔,输出直接降到蓝将水平,这下是真被自己儿子暴打了。
理论上来说赤备队加上横扫清兵效率很高。
理论上能给点buff加抗伤,赤鬼只能有这点强度是我真没想到的。
TapTap
输出⭐️☆
清场⭐️☆
功能⭐️☆
输出和井伊差不多烂,但优点专兵好找,而且有梦想比井伊更容易高昂。
全靠紫将身板最后的脸面。
说实话扛伤不如被下毒的防御军衔,但是随处可见的专兵,以及便宜耐用的高级炮灰,怎么能不算是一种功能性呢?
TapTap
输出⭐️⭐️☆
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐️⭐
虽然基本拿不到专兵,但是是高贵的主动输出将,技能组也不算太烂还有军衔保底。
就算不算拿不到的专兵,主动技能的加持下,还是有一定清兵能力。
虽然主动相对于无双来说削的有点多,但是一骑讨+缠斗还是能打出不错的辅助效果的,配得上三星。
TapTap
输出⭐️⭐️
清场⭐️⭐☆
功能⭐️⭐️
有孤军保底的情况下,输出不至于掉出二星档位,配上山地偶尔还能打一打奇迹伤害,虽然和骑兵的冲锋不和就是了。
理论上来说骑本加震慑清兵能力不低。
给buff加缠斗保底的辅助能力,定位比较灵活的将领,身上充满着无法达到的上限。
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输出⭐️⭐️⭐⭐☆ 清场⭐️⭐⭐⭐ 功能⭐️⭐️☆ 最强的弓箭单发爆发伤害,拥有和信长一样的完美基础适应性面板。主动技能倍率虽然只50%,而且还不是主动伤害技能。但是单回合250%的爆发,能秒掉绝大多数单位,不过,面对后期高防单位可能会略显疲软。拥有两个顶级羁绊天赋,但是自身的技能配置并不算很优秀。零氪党并无法和其他零氪弓箭拉开比较大的差距。 虽然没啥清场技能,但作为弓箭非常适合打反击流。本身输出
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本次依旧采用三方面综合评价,经过具体的数值测试之后,排名与上次会略微有所不同。 话不多说直接上重头戏将领分析 骑兵 原皮虎 输出⭐️⭐️⭐️⭐☆ 清场⭐️⭐️⭐️⭐️ 功能⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 经过满配测试后发现,武田的输出其实一直被低估了。作为骑兵,其技能配置处于中等偏上水平。虽然“冲锋大师”的发挥受限较多,但骑兵本就应侧重平原冲锋,因此该技能仍能保证1/4到1/2的使用率。 更关键
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事先声明本文是以零氪和微中氪玩家的角度来编写的。 首先说说更新将领吧 1.真田幸村 推荐中氪玩家购买,值得表扬的是E社没有像魏特曼那样把他做成限时氪金将,强度不用多少说,最强孤儿型将领五个技能除了一骑讨显得稍微鸡肋一点以外没有任何废技,培养的话建议养到六星解锁战术大师。现在骑将前三强都是氪金将,所以当前版本零氪玩家完全不推荐玩骑兵,硬是要养骑将的话送的前田庆次也一样够用。 2.伊达政宗 战国大孝子
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