2020/09/04600 浏览反馈
看见这出新服的速度我有点心慌,好歹充了一个永久卡一个成长礼包,还是来提几个建议吧。
直接说了。
玩了很久,一直觉得收集元素水晶开技能这个机制简直累赘,建议地图加个固定的水晶商人,改为用水晶开技能换符石买复活买加成,另外那个训练的npc也可以再丰富一下,毕竟养成游戏,玩家还是愿意在他身上花心思的。
宝箱种类多,但除了boss那个外,其他箱子我连碰一下的欲望的都没有,开几个蓝装紫装出来有什么用?建议把商店的强化鉴定素材砍了,塞进宝箱,另外再加点金币水晶奇物碎片或者魔物箱小概率出特殊装备之类,提升一下碰箱子的欲望。
材料副本和世界boss太简陋了,你加个类似酒馆的场景,组组队,喊喊话,或者直接把剧情地图的boss层搬过来,一条直路,路上摆几个箱子意思一下整整气氛或者放几个扯闲话的npc,怎么也比你现在这种无脑好。
装备这块也是蛋疼,直接建议出个升T的机制,材料放副本或者恶魔箱子。
角色技能装备特效还有boss这块不好做的话,建议随便找几火点的游戏抄几个过来得了。
快速战斗建议把动画去掉,只在角色头上显示一个叉刀的小动图,手动重试的结算图随便放个边角,千万不要影响我刷图的流畅度。
随机事件不能跳过的不谈,能跳过的建议不要强行弹出对话框,而是整个交互图标,玩家自己想点就点,不想点直接跳过。还有可以设置一片类似口袋妖怪草丛的可能发生强制随机事件的草丛的区域来替换单个的问号图块,比如迷雾树林草丛河流废墟之类。
暂时想到的的就这么多,钱投了,希望游戏能多坚挺一阵
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