关于新模式的看法(仅代表个人观点)

2020/09/05339 浏览集成战略
背景是荒地群猎的通关录屏
关于方舟这次新模式
我觉得有些欠妥
毕竟是第一次做这种模式
有些问题
可以谅解
这次新模式主要的问题就是趣味性不足
导致玩家体验不是很好
我觉得主要就是玩法随机性太强
导致一堆玩崩心态的事情发生
还有就是新模式只有三个结局
可探索的东西太少了
建议鹰角在某些特定的事件中
增加一些类似于微型故事的内容
或者是干员之间的趣事
这些都可以考虑一下
但是就现在的模式看来
想要做到有点难
还有就是关于关卡设置的问题
就我个人看来紧急作战的难度太大
例如开局的红炮
如果是为了通关的话
虽然通关奖励多一些
但还是不会冒这个风险
所以鹰角在设计关卡的时候
能不能考虑调配的更合理一点
让风险与回报看起来是差不多等价的
就像我之前说的那样
在打通紧急作战之后可以插入一个故事
这样就有了动力去打紧急作战
当然这也只是个建议
除此之外这个招募券的掉落也真的很感人
打到倒数第二关
发现我没奶
想死的心都有了
鹰角可以尝试一下开局有固定阵容
比方说开局全部二星干员
然后再自己招募高星干员
我觉得鹰角可以出个演习的功能
不然这个一次性死亡真的会玩坏心态
没有补救的机会
输了只能重来
讲了一堆缺点
再来讲一讲优点
这一次的模式迈出了一大步
在关卡高度固定的游戏里出现这种模式
也算是体现了鹰角的创新能力吧
还有把等级与练度挂钩
并且加入限时招募的做法
既防止了老玩家失去优越感
又保证了新玩家的游戏体验
值得夸一夸
大概就这么多了
随便说两句
大家看一看
单纯只是希望明日方舟能够越做越好吧
6
2