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关于全体伤害和额外伤害的看法和测试

2024/02/261599 次播放攻略
1.如果伤害补正作为最后的乘区那么算法是
伤害结果=【(伤害*伤害补正)-(敌方防御/抗性)】*敌方伤害补正
2.全体伤害的乘区到底在哪的?在伤害补正乘区还是伤害补正乘区之前?
(1+全体伤害)*伤害补正还是1*(伤害补正+全体伤害)
3.额外伤害=伤害结果*额外伤害百分比,即伤害结果越高额外伤害就越高,看视频中用小灵卫做的测试会受到敌方防御/抗性修正,小灵卫一直跳的是3色伤害并没有看到额外物理伤害在受到物理伤害的加成不然就成(1*X)+(X*1)的二倍额外伤害,可能是让敌方负防御/抗性的修正伤害或受到技能\羁绊的伤害补正影响还是二种都能吃到,从视频中小灵卫打500伤害100额外伤害是固伤但不是真伤,所以直伤不够在高的额外伤害也没有用受到双重修正那么就是打不出多少伤害!
4.额外伤害的性价比没有那么高,只有纯直伤流性价比才高,武器才有的额外伤害让你们觉得很猛但是如果你本身就500物理伤害结果40%额外也就打100那么就不如加40%物理伤害
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为什么???截图
为什么???
不是说小灵卫是永久存在的吗,为啥我一放火就没了
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圣魂升级技巧(目前圣魂总等级723级)截图
圣魂升级技巧(目前圣魂总等级723级)
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风暴守卫个人心得-冰枪流截图
风暴守卫个人心得-冰枪流
一己之见 欢迎指正 冰枪流也就是偏向冰伤的流派 主要依靠混合攻击力冰伤技能以及被动 核心主动技能有两个 跳跃打击与雷电锤 跳跃打击强大的aoe能力在视频里很明显能体现出来 同时作为一个高速位移技 很多时候可以用来躲避密集弹幕 生存也很好用 雷电锤则是输出强力 本身输出不低 还能高速触发一些冻伤相关的被动 即使在原地不动 打木桩也有50w伤害(少两个羁绊 不然稳定百万) 次要的主动技能有盾击和力场
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【SS8攻略】平民飞盾领主220京,全身无四孔截图
【SS8攻略】平民飞盾领主220京,全身无四孔
#元气骑士前传
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刺客剑刃风暴!告别疲软,站撸boss截图
刺客剑刃风暴!告别疲软,站撸boss
版本答案——战士+盗贼=刺客旋风斩。 羁绊:3双重3疾风3扩散2回蓝。 装备:主要是2黑骑士大剑+项链2件套。剩下可以用蓝装凑羁绊。 后期羁绊调整:爬塔150层之后,可以把3扩散改成2/3级剑术大师。剑术大师反弹弹幕。妈妈再也不用怕我死于不明aoe了。远程消除弹幕,近身站撸吸血无敌。但是要注意,只是弹幕。有些远程从天上掉下来的炮弹陷阱什么的是不算的。大范围技能如螃蟹的激光好像也挡不了。 吸血原理解
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凉屋更新留下的小彩蛋截图
凉屋更新留下的小彩蛋
无限层地形和皇冠层地形一样了
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迷雾地图boss周围100米内大概率有东西截图
迷雾地图boss周围100米内大概率有东西
刷了好多次,大概率在100~150米内有祭坛或者特殊boss,[表情_吃瓜]顺便刷5级结算
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【SS6攻略】冰锥流星法垃圾装备过800层截图
【SS6攻略】冰锥流星法垃圾装备过800层
还是有强度的,虽然冰锥术只是基础技能
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元气骑士前传:星界法师的所有技能!截图
元气骑士前传:星界法师的所有技能!
#元气骑士前传
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【ss8攻略】唤灵守卫最强流派——悬浮盾牌截图
【ss8攻略】唤灵守卫最强流派——悬浮盾牌
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