关于全体伤害和额外伤害的看法和测试

2024/02/261589 次播放攻略
1.如果伤害补正作为最后的乘区那么算法是
伤害结果=【(伤害*伤害补正)-(敌方防御/抗性)】*敌方伤害补正
2.全体伤害的乘区到底在哪的?在伤害补正乘区还是伤害补正乘区之前?
(1+全体伤害)*伤害补正还是1*(伤害补正+全体伤害)
3.额外伤害=伤害结果*额外伤害百分比,即伤害结果越高额外伤害就越高,看视频中用小灵卫做的测试会受到敌方防御/抗性修正,小灵卫一直跳的是3色伤害并没有看到额外物理伤害在受到物理伤害的加成不然就成(1*X)+(X*1)的二倍额外伤害,可能是让敌方负防御/抗性的修正伤害或受到技能\羁绊的伤害补正影响还是二种都能吃到,从视频中小灵卫打500伤害100额外伤害是固伤但不是真伤,所以直伤不够在高的额外伤害也没有用受到双重修正那么就是打不出多少伤害!
4.额外伤害的性价比没有那么高,只有纯直伤流性价比才高,武器才有的额外伤害让你们觉得很猛但是如果你本身就500物理伤害结果40%额外也就打100那么就不如加40%物理伤害
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