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【概念普及】倍率区,与能量价值观

修改于2024/02/27923 浏览攻略
想要提升角色的输出,绕不过公式中的3大乘区:
倍率区×攻击区×增伤区。
需要均衡地提升这3个区域,才能达到更好的效果。
举例:
新角色奥古斯特,他自身个性提供巨额攻击力,却一点增伤属性都没有。
假设他的攻击区是150%,增伤区是100%,这时让我们来选择一名辅助。那最好选择能提升“增伤区”的辅助,而不要继续去堆攻击力了。
假如选择增伤30%,那么最终输出是:
150%×130%=195分。
假如选择攻击30%,那么最终输出是:
180%×100%=180分。白白少了15分。
TapTap
同理,提升倍率区,也是有效拉高输出的方法。但不难发现,目前根本不存在提升倍率的辅助。只有让输出角色自己装配更高倍率的技能。
这时候就得了解“能量价值”这个概念。
TapTap
假设奥古斯特用1阶左[破盾击]去顶替普通攻击,那么倍率区便从100%提升至→150%,代价是需支付3点能量。那么每点能量的价值是50%÷3≈16.66分。
好了,这时候聪明的小伙伴就明白过来了,回能型辅助,其实就是倍率区辅助。
回能与技能,二者共同决定了倍率区。通过更换技能提升倍率,通过回能支付代价。这便是倍率区的运作原理。
TapTap
看到这里,你是不是对“倍率区”和“能量”这些概念有更清晰的理解了呢?是否懂得计算回能的价值了呢?
最后给大家出一道题吧!
战术加急对谁的提升最高?是奥古斯特吗?
TapTap
04:15
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