目前玩了3个小时,客观评价下吧
1.画面问题:
角色建模:自机女角色建模渲染都还不错,但一些生物,如狗、鸟,还有大部分npc的脸都是多边形,我云直播的时候还以为是渲染不行,上手后才发现连白模都做不好;
场景建模:非常垃圾,空气墙外的石块建模犹如回到十年前,场景非常白亮,明显没怎么加工
特效还算可以,大招动画不如不做。
2.剧情及配音问题:
配音:中配10分我只能给到5分,日配不听;
剧情:1.在列车上一开始有交待过摩托车吗?有点突然。这摩托车没轮我可以理解为会悬浮的吧,那为什么还要沿着道路走?
2.这鸟的出现也没交代,太迷糊了。
3.风信任务令人动力不足,虽是主线但没啥
欲望做任务。
整个主线流程下来都没几段配音,啊~哦~呃~嗯嗯~呃哈哈~搞个设定说阿尔林铎语就可以不配音了是吧?真***敷衍
演出也是非常拉垮,非常多不明意义的运镜…
3.战斗:目前玩起来算是比较新鲜,策略即时回合制,弹反做得有及格线水平倒是出乎意料,破韧与反击破韧《连携》改为“群殴”比较合适,行动力的ui位置不明显,有很多教学引导没有,不知道是不是我没注意到还是藏起来了。战斗算是个一丢丢的优点,但是打个小怪要5~6分钟,弹刀起码得弹30多次,后续还有连续弹刀的怪,真不是动作游戏?
4.来说说对比
当然是比手游和最近上线的一些二游
一要素:箱庭、回合制,JRPG。
如果拿这和崩铁比的话那确实侮辱崩铁了哈,演出、战斗音乐、剧情、对话、建模、画面和运镜被崩铁全方面领先,可以说是降维打击。
鹰角的明日方舟和米哈游的崩坏3可以说是同时期的作品,相比之下鹰角的live2d和小人以相对低的成本开发和维护,吸金比崩坏3还猛。
然而mhy在20年推出爆款大作原神,风靡全球。
那鹰角是不是也该在20~21年发布新作?你说的对,《来自星尘》自21年新建文件夹直到24年2月底发售,抱着“对国单的愧疚”做了一个十年前才会爆款的大作。你可以是MC只有100mb的大小卖到100多,但是MC是09年的游戏🤭,24年的半成品,只有5G大小的3d游戏,居然能卖到68,该不该说定价很大胆呢?但结果已经有目共睹,这下某猫不得不愧疚了🤫


