说完看法,说说一个我发现的隐藏特色
2024/02/27368 浏览
打着很爽,只是操作上的爽,主要是弹反破能量条,增加大招蓄力值,技能搭配和组合技,还有群殴的设定,是这个游戏的一大亮点。抛开不好的地方来说,只有这个玩法比较吸引我。还有探索也是让我感觉累的一部分,我进地图第一次就到处走,主线看都没看,就找宝箱和能打破的东西。
毕竟不能以偏概全,要是一个游戏没有自己的特色,在我看来,这样的游戏不会敢这么要价,所以我还是选择了推敲里面的特点,还记得打那个独角兽怪物,我打了三遍才过,弹反给自己弹到人生,活生生的吃了几个道具才勉勉强强打过。那是让我第一次感受到压抑的怪物。
探索,弹反,群殴怪物,就有一点就和别的游戏不一样,回合制弹反,我玩过的手游还是第一次见到,不知道你们是不是。
说了这么多,我只是想说吐槽一个游戏,不能只看一面,还有其他好的一面,只是隐藏的太深了。如果没有好的一面,这个游戏也就可以不这么整个买断制单机了。
剩下的等优化后了,希望不要希望越大,给我的失望越大。我不想吐槽我吐槽过的了。最后,我下坡了,掉下悬崖,等你优化,把我捞上来。就像最后一张图片一样。







