支持Berry一波,同时发表一下自己的建议

更新时间2024/2/28342 浏览反馈
文明我自己参加的也不多,上一次因为混血甚至都没参加,所以没什么好的建议,我觉得Berry说的就挺不错
关于神子
1.支持Berry说的增加roll次数,有的时候好不容易出一个特性面板都好的苗子结果roll变成一个废物,多几次roll多花点资源神识都无所谓,而且也和Berry说的那样多了摇骰子的乐趣
2.不不支持满足混血特性必出某神特:都这样必出了,那还有什么必要加roll次数,直接都去混百分比特,出了对应特就必出了,是不是有点过于破坏平衡了
关于相亲
1.相亲次数:满级城堡那33次少的可怜的相亲次数,一年遇见的稀有血更是少的可怜,少则没有,多也就3-5个,我觉得官方可以稍微加一点相亲次数到50?(有待商榷,但是33确实是有点不够)
2.相亲概率:即便是顶拜还经常会出现失败的情况,还有稀有学出现的概率实在感人,建议可以加入一个保底机制(比如10次或者15次必处一个稀有血,特性有没有随机)或者2月加一个神,比如商会拜鲤鱼增加遇见宏概率,法拉拜奈莎增加精灵概率,2月本来也有很多神要拜(两个生育,两个相亲),玩家拜这些也要考虑其他神,所以基本上也不会破坏平衡性
3.宴会:重中之重!!!这个很多玩家都反馈过不止一次,金面包本来获取途径就少,开一次精灵宴会全是猴,剩下一个神秘猴,不管是氪金玩家还是屯屯鼠玩家都会觉得恶心吧,官方宴会专门吧稀有学划出来的意义是什么呢?让玩家开宴会恶心自己?我觉得不说精灵宴会全是精灵,起码保底1-2个得有吧
关于学校:
1.增加学校位置,3个位置有时候真的不够,不止是主力苗子要学习啊,有些相亲,传家宝,守堡甚至是种地的苗子也需要
2.高傲自负,理想主义这些后期完全无用的一些特性现在很多玩家诟病,我觉得之前论坛看见的一个建议就非常好,理想主义+3感+3敏捷,高傲自负+3意+3级之类的,这样和其他特性比加的不多,但是前期对新手有用,后期老玩家也不至于那么招嫌弃
3.历练洗负面特性:官方一直有这个设定,但是我不知道存在的意义是什么,历练可以洗去一些后天的负面特性,比如苦修/冒险天性这些,但是洗除后天负面特性的概率过低,甚至于很多玩家都不知道或者懒得搞,那这个历练洗负面特性做出来的意义是什么呢,我觉得既然有拜神增加历练见闻的,那么也可以弄一个拜神增加学习的,增加历练洗去负面特性的概率
关于资源获取
1文明:文明的奖励Berry建议了,我不熟悉就不说了
2.竞技场:竞技场能换的东西越来越多,但是竞技场能获取的币却一点不变,现在哪怕是诸神想要换满辉银,结晶,星海,龙魂,技能魂等都有点不够,更不要说诸神以下的玩家,竞技场能换的东西变多,我觉得竞技场相应的币的获取也应该增加
3.星海获取:这个几个月之前官方就说会增加星海获取途径,但是最后只加了一个每周商店购买次数,对于大多数玩家来说星海获取每个月只有竞技场1+诸神试炼1两个,获取途径太少,我觉得可以加一个点金石合成星海,这样玩家可以自己取舍合成辉银/烈阳/星海,还有就是文明商店可以每个月增加一个
4.丰收节:继上次丰收节鹿肉减产反馈之后仍然有很多玩家疯狂兽角这些资源明显减少,建议官方最后还是再查一查,或者把波动范围稍微改一下
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