兵种附加效果diy

2024/03/01543 浏览综合
本游戏目前已有兵种分类:
兵器类,骑兵类,弓兵类(指这些兵种都有共同的特效,类似骑袭,破挡,)
我觉得还可以分为:
谋士类,后勤类,重步类,轻步类
谋士类:包括水镜诗人,也包括鬼谷崂山
庙算:每回合第一次造成杀伤害附加100%计策伤害(不受技能次数加成)——让谋士有动力去用杀,其实也就相当于多了一次计策攻击,数值弱于骑袭,但没有前置条件。
后勤类:包括各种辅助兵种(如夫子,摸金,铸剑,舞姬)
后援:回合抽牌后随机获得一张非伤害类计谋牌,如果装备有宝物,则任选一张(后勤兵种多是辅助用,我看辅助也很适合用非伤害计谋,那干脆这样补牌。增加宝物条件和其他兵种对称,也是增强一些玩宝物的套路)
重步类(白耳等援护的,当然战象已经是骑兵了不属于这里)
盾格:手牌和道具区的防具可以当挡使用(道具区的用完不是被破挡还在道具区,也增强器械类的存在感)
轻步类(大戟,斧子,校刀等进攻类步兵)
锋锐:如果装备有武器,敌方从阻扰区域外进入阻扰区域内时,会发动攻击(和骑袭呼应,而且这些兵种本身多数和武器有关系——还能大幅增强阻扰区域的存在感,用锋锐克制有锁血的敌人。张郃也能增强)
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