别为黑而黑
2020/09/051268 浏览魔渊建言官
一个游戏职业特点是什么,生存环境和输出是成反比的,基本任何游戏都遵守这点把,双刀和法师为什么被砍,完全违背的这一点,游戏想要良性发展也必须要改动,这几次更新我知道看到了他们在职业改动上做的努力,还有一部分人觉得加强别的职业就行了,但是全部加强带来的问题是噩梦很快通关,数据调整难度大,没时间开发新内容,别可能就算加强了别的职业,他们也会加强小怪和BOSS难度,到头来和没加强一样做无用功。这游戏目前主要问题套装卡的太死,也就是刮骨刀带来的问题,想玩别的职业等待时间过久导致游戏变成收菜游戏久而久之就不想玩游戏了,这是个肝的游戏,当肝变成零收益谁还会去肝,爆的暗金兑换狩猎积分赌出来的装备基本都用不了,可不可以把装备也分类就像武器一样分为力,敏,智,体增加玩家肝的动力,如果你们想做一款休闲游戏当我没说这话。