【攻略】沼泽屠夫(鳄鱼)全攻略 已完结2024.3.18

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    本帖将尽可能详细的为你讲述沼泽屠夫(鳄鱼输出向)职业的角色定位、装备选择、属性轻重顺序、角色特质选择、技能及技能词条选择、天赋点法、赛季天赋选择、队友选择、遗物选择、BOSS相性、技能连招等相关介绍与个人分析。
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首个用鳄鱼C通关120难度镇楼
    没用过这个职业的小伙伴最想知道的一个问题肯定是:鳄鱼到底强不强[嗒啦啦4_你不对劲]
    我作为一个鳄鱼铁粉,可以负责任的告诉你:现版本的鳄鱼,强——
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鳄鱼的强度
    但强度不是很大的职业。在单体输出主C方面的表现处于T2标准级别,跟几位T1对比要次一个档次,但是在续航(一波打完,能否抗住敌人后续攻击并且恢复状态下回合继续输出)方面表现优越,尤其是这次满命加了25点防御,再加上本身血量较高、有吸血能力,在续航方面肯定是T1标准级别。综合强度T1.5
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    不过对比之前,已经加强很多了,毕竟像是新手之神、暗牧、冰法这些冷门职业都没加强过,咱们也不能太贪心不是?
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    先说缺点,首先是鳄鱼的ai极笨,如果你挂机刷材料,会发现ai经常跑一半开个狂战把自己血扣大半然后回合结束(?)或者是开狂战接着平A(?)由于过于笨的ai,所以导致我们挂机刷材料的难度较高、效率较慢
    然后推图的话100层以内伤害可观100层以上输出下降严重,主要是纯粹/劈砍伤害难堆暴击难堆词条需求量大(破釜的话光主技能的3个金词条,最终伤害就差了10倍以上。),这就导致用鳄鱼冲层的话非常看脸。
    再说优点,手操的话可以发挥出鳄鱼最大的实力,优秀的续航再配上几个靠谱的队友,推图极其稳定,基本上没有被克制的地形或是BOSS打通120难肯定没问题(该凹还要凹)。
    所以,如果你是强度党,那么当前版本,我不是很推荐你使用这个职业。
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正文:
    首先是沼泽屠夫职业(以下简称鳄鱼)的角色定位鳄鱼人的专属职业,使用双手巨刃(佩戴督军圣物可以双持-从而变成四手巨刃)的狂暴战士,能对敌人造成巨额伤害(确信)。
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官方的介绍
    不知道你怎么看待这个职业,反正从官方介绍来看,他们把这个角色定义为了一个能对敌人造成巨额伤害的近战C。
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转职属性变化
    转职能为我们提供150基础生命值和20点攻击力,减10速度。
    技能选择:两个增益技能“狂战之血”“伏击姿态”肯定是必带(不是因为这俩技能很强,纯属是别的技能也没啥用。那么伤害(攻击)技能我们是带“怒意狂击”还是“破釜一击”呢?
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技能如图所示
    耳听为虚,眼见为实,我的想法是分别带着这两套技能(怒意+狂战/破釜+狂战)在100普通难度(更容易集齐金词条)各打10场,计算一下最终的单次技能输出,看看到底哪个技能在实战中伤害更高。
破釜线——开局正好10万血上限,穿狂鳄套装/群山圣物。
怒意线——帝国圣物/穿狂鳄+血神混搭套装。
    测试结果如下:
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    从实战中的表现可以看出在没有队友帮助的情况下怒意和破釜的伤害其实差不多。接下来分析一下两套技能的优缺点:
    怒意+狂战:
优点:技能词条优秀,基本上拿哪个都有提升,提升非常稳定。
技能受攻击力影响,本身鳄鱼攻击力高,再配合破防队友能打出成倍伤害。
缺点:满命开局6万多血,扛不住小部分加攻词条精英怪。
技能没有破盾,遇到护盾高的敌人要耽误几回合破盾。
    破釜+狂战:
优点:满命开局9.5万血以上,可以拿各种生命加成的遗物和天神,几乎可以硬抗游戏中绝大部分场景。
技能自带破盾,遇到带盾小怪可以直接带走,精英怪和BOSS也可以技能破盾,少损失一半输出。
缺点:技能词条拉胯,破釜9个词条5个没用,全靠3个金词条,别的拉满也只能百十万伤害,金词条每拿一个伤害翻一倍,比较看脸不稳定。
技能特性几乎不受攻击力影响,所以无法与部分破防队友打配合。
    值得注意的是,“破釜一击”的技能描述上写的是无视护盾,实则是有副作用的,虽然技能描述没写,但经过测试,使用“破釜一击”攻击有对应护盾的敌人在破盾的基础上你的伤害会减半
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    有个绿色的棺材⚰️《血族之棺》左上角有金色翅膀的“祝福”标记,这个事件如果我们有“使徒”副职业可以最终拿到一个伤害吸血+100%的祝福,持续99回合,对两个技能提升都极高,如果你打高层遇到瓶颈了可以刷一下开局,第一关就能遇到。)
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加吸血祝福事件图片
    我个人是更喜欢带“破釜一击”,不过既然是攻略,咱们两个技能都讲一讲。
    既然确定了三个技能,那么我们就来介绍一下出招顺序:因为“伏击姿态”技能用了就会结束回合,所以肯定是前一回合最后使用的。
    获得了伏击加成以后,奶妈可以上鼓舞,然后咱们鳄鱼平A触发赛季戒指与项链被动(后面会讲到戒指天赋选择)如果触发就开狂战→破釜/怒意,如果没有触发就A完全部次数(能量高伤害略高)狂战→破釜/怒意
如果你能量过高,想一回合多打几刀就平A→狂战→破釜/怒意→平A→狂战→破釜/怒意
如果你点了狂战金词条每次使用+2能量与伏击金词条行动点+1,那么恭喜你,配合牧师的鼓舞你可以打出本赛季鳄鱼的最强冠军连招
    0能量→开狂战(+2)→平A第一次(+4)/吸血→开狂战(+2)→破釜/怒意(-7)/吸血→开狂战(+2)→平A第二次(+4)/吸血→开狂战(+2)→破釜/怒意第二次(-8)→开狂战(+2)→平A第三次(+4)→开狂战(+2)→破釜/怒意第三次(-9)/吸血。
一回合获得24点能量打出3组技能伤害
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当鳄鱼加强以后我的游戏感受:
    这里必须插播一个伤害计算的方式,你的最终伤害是是根据各项与伤害有关的数值相乘得来的。
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游戏内“百科”截图
    由于是相乘关系,所以我们最好每项属性都是正提升(100%以上),要不然你好不容易把伤害堆到几百万几千万一下,有个乘区忘了堆了结果只有10%,把你的伤害直接除以10,你前面所有的努力瞬间白费[表情_微笑]既要把拖后腿的属性提一提,也别在单一区域投入太多资源,重要的是平衡。
    再举个例子,比如你的资源大概可以提升任意属性10点,你全堆到一个属性上把结果变成10x1x1x1x1x1=10伤害,还不如每个属性提升一点,变成2x2x2x2x2....=1024点伤害。你说对吧?
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    接下来是属性优先级,基础属性优先选择力量,其实是耐力。这俩是越多越好,前者提供伤害、命中、全抗、生命、和暴伤。后者提供基础生命值。这俩属性主要依靠起义军圣物提供,全身8件装备都是金色的话可以给我们提供36%的基础属性加成。也可以通过帝国套装的效果获得22%的基础属性加成(穿4件),当然了,你武器装备饰品全强化满也加不少,天赋也有10%(如果你用的是怒意,此项属性可以排到次要里面)。
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救国者(帝国)套装效果
    移动力的话天赋可以提供一点,后续可以靠自己的伏击状态和队友的霜狼祝福/鼓舞加。射程我们是近战所以一般只能是1(贴脸才能打到),至于敏捷和智力虽然加的属性有用,但获取途径太少。
攻击属性首选
攻击次数(药水/遗物/赛季戒指/随从技能)每加一点我们的最终输出就≈会翻一倍。
基础伤害倍率(独立乘区,根据武器上的属性)满了是150多%建议要140%以上。
攻击力(我方攻击减对方防御,独立乘区)天生300点(敌人普遍200防御,也就是正常普攻可以打100血)种族10点+转职职业20点+五级鳄鱼圣物10点+天赋15点+霸王项链25点+满命特质50点(游戏内战斗才会显示)可以堆到430攻,那么你的基础伤害就是230(游戏内还可以通过别的方式加临时的,攻击力最终可以堆得更高。)
【我询问过细胞,如果我们伤害技能用的是“破釜一级”的话,攻击力这个属性对我们的影响不大,毕竟我们用技能扣的血量就≈我们的攻击力,所以用破釜的小伙伴可以不用专门堆攻击力。】
伤害吸血(技能把吸血变相转化为最终伤害,当然,对我们的续航也有帮助)天赋20%、狂战技能单次20%、狂鳄套装20%、部分别的套装也加、局内技能词条、祭坛以及事件、遗物、棺材事件100%等。
命中(极为关键,因为你伤害再高,miss了也等于零)每100点力量属性会加1%命中,武器、项链、两个戒指4个装备每个提供最高10%,装备最高就是50%(双手武器是双倍属性,所以抵两件),赛季天赋有30%命中+暴击(不会显示在面板,要你打燃烧单位才会临时加)、天赋、角色特质、部分套装也会加命中、遗物、天神、局内还有队友上buff等方式提高。另外提高命中的方式不单单是我们死命堆属性,你有办法削弱敌人的闪避属性也是变相提升了你的命中。
如果你的目标是100层,你需要在BOSS关之前把命中堆到110%以上【敌人闪避基础50%+每场战斗5%到BOSS关之前12场就是60%】(最好有135%比较稳妥,毕竟敌人有可能随到25%闪避的加成),我记得是黑星还是虚无BOSS闪避更是能到160%以上。
如果你的目标是120层,那么命中需要堆到158%(稳妥就183%)。
暴击(暴击伤害是高贵的独立乘区,位于装备上的主属性,并且是一般属性的2倍数值。)暴不暴击这个不单单是增伤问题了,因为敌人自带强韧,所以如果你的暴击还没有敌人韧性高,你还会降对应百分比的伤害。
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百科截图
    暴击这玩意比命中需求更高,几率这东西越高多越好,最好肯定是100%也就是必定暴击,但是因为鳄鱼的3个技能没有任何一个词条可以加暴击/命中(你用怒意有个词条可以20%)
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    那么你打100层,到BOSS关需要把暴击堆到110%(再低会减伤),想稳定暴击就160%以上,想必爆就需要210%的暴击率。
    120层需要暴击在158%以上(再低会减伤)想暴击就208%以上,必爆需要258%,这对我们鳄鱼玩家来说,不能说是毫无可能,也可以说是异想天开了[嗒啦啦4_你不对劲]。所以打120层我们的暴击属性只要保证高于158%(100层110%)不扣我们总伤就行了。(因为敌人的韧性同样也会扣我们爆伤,爆伤扣的多了就只会触发保底,暴击以后伤害只会乘以1.25,提升不是很大,也就没必要堆那么高暴击了。)所以一般打高层,如果不穿暴击套装是不会堆爆伤属性的。
获取途径除了武器 项链 戒指上的,还有强化幽奈圣物10%(带不带都加,挺高的)、100点敏捷给1%(获取途径很少)、血神6技能、赛季天赋30%、小天赋点(科技树)、角色特质(金角色固定那四个)、火焰遗物(紫的15%,金的50%)血水晶遗物(紫的10%伤害命中暴击爆伤,金的25%)等遗物、祭坛、各种套装或装备效果、队友上buff等。
    这里我不得不吐槽一下破釜一击的技能词条,射手刺客让人羡慕的属性加成我就不比了,同样是战士,别的战士都或多或少有几个加命中或者暴击的词条吧,再不济,你给点不值钱的技能伤害也可以啊。
你设计4个使用此技能击杀目标以后...的我直接[嗒啦啦2_一脸问号]这词库污染的...且不说遇到单体BOSS会失效,打群体BOSS我会用宝贵的单体输出技能去打小怪回复状态吗?
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男人看了会沉默,女人看了会流泪
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爬层遇到这些词条的我的精神状态
能量上限:(每有一点能量可以加1%伤害和1%免伤,最多计算30点)主要靠遗物,哥布林(巨魔)好像有个技能也可以给队友加临时的。
所有伤害+纯粹伤害(你不带纯粹戒指就换成劈砍伤害):(好像基本上只能靠游戏外获取,升级两个圣物也有10%的全部伤害加成,基础是1也就是100%,敌人0抗性你0加成就是1倍伤害,你50%敌人0就是1.5倍伤害,反之低了会变成0.几倍的负提升。“所有伤害”是5个单独的伤害都加,当然也包括我们的纯粹和劈砍伤害)主要靠武器 项链 戒指的主要属性(全部伤害)与副属性(纯粹/劈砍伤害)加成。100层敌人抗性是110%,120层敌人抗性是158%(有法抗/物抗还会再高25%)你想挑战这个层数你的纯粹/劈砍伤害加成最好不要比这个数值低太多,要不然扣伤害扣的非常多。
攻击属性次选
行动力(每多一点可以多A一次,相当于多4能量)遗物、药水、随从、伏击金词条、帝牧的鼓舞等。
爆伤(高贵的独立乘区)好处是容易叠(数值一般是别的属性2倍)坏处是100层以上敌人韧性很高,以至于如果你不是穿的幽奈套装+幽奈圣物,爆伤很可能只能吃保底。
防御属性首选
额外生命值(生命就是我们的伤害!生命越高伤害越高,而且我们越能抗)主要靠力量/耐力基础属性、装备/项链主词条、通用特性、天神、遗物、专属特性等获得。游戏外6.5万血以上就算毕业了。
    如果你的鳄鱼生命值在游戏内也能堆到20万,那我只能说:太裤辣!
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来自鳄鱼神的肯定
魔盾(因为BOSS是神圣伤害,会被魔盾抵挡,我们输出以后又经常不满血,魔盾可以保证我们的生存能力)天赋有加双盾的(不建议点)、牧师抗魔盾技能、遗物、药水、守护天神、技能词条等。部分BOSS你魔盾够甚至可以无伤过
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盾之鳄鱼成名录
对应抗性(一般是堆全抗,单独的抗性只有副属性针对BOSS的神圣抗性或是比较通用的近战/远程抗性值得单独堆一堆)获取方式有:4件装备的主属性、升级圣物、天神、遗物、角色特质、辅助队友的技能等。
次要防御属性
韧性/闪避(这俩略次于全抗属性。前者低了敌人打你容易暴击/爆伤高,后者所有敌人自带“精准”特性,命中高于你的闪避的话,超出的部分会转变成增伤)获取方式基本同上。
没提到的属性一般无法轻易获取或者没啥大用,就不浪费板块说了。
    圣物选择:破釜的话加36%基础属性的群山圣物群山之祝是很好的选择,基础属性加的东西可太多了,全是我们需要的。
别的圣物都不是特别契合我们的破釜一击技能,如果你有别的套路可以自己尝试对比一下。
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起义军势力声望达到2万以上解锁
    怒意的话推荐带帝国圣物触发狂鳄+血神或别的两个套装的全部属性,也可以双幽奈(幽奈圣物+套装)
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洛克玛帝国势力声望达到2万以上解锁
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暗影兄弟会势力声望达到2万以上解锁
    冷知识:8个圣物都可以各升五级,加的属性即使你不带这个圣物,也会永久加到你这个人物身上,所以,有用的属性放心大胆的升满级吧(永久提升,新赛季也不清空)。
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每个圣物永久效果升满需要1万5蓝雪花和金币
    然后是最有争议的装备选择
    破釜可以穿帝国(救国者)套装,因为4件可以加22%基础属性(主要要的是血量)。
    狂鳄套装经过2次加强已经很契合我们鳄鱼了(四件+20%吸血,且血量在75%以下时可以根据吸血数值提供最高1.6倍独立乘区)也是不错的选择。
    血神套装更新以后的3件套属性(低血量时最多+47%吸血与1.4倍独立乘区)也不错,怒意建议使用帝国圣物狂鳄与血神一起穿。(血神头+衣服/狂鳄鞋子+腿部)
    幽奈套装配合幽奈圣物也是怒意的另一个选择。
   武器肯定是专武没异意吧?
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通过开金宝箱或合成获取
    项链推荐以下几个:真理,平A以后使用技能会增加80%技能伤害。
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通过抽“真理之塔”势力宝箱或者合成获取
    风暴宝印可以让我们变成远程攻击,相当于变相增加了我们的移动力。
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通过开金宝箱或者合成获取
    飞升之石,用怒意可以佩戴,+10攻击/防御,能抗能打。
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通过开金宝箱或者合成获取
    怒意的话也可以使用霸王项链,攻击力总是不嫌多的。
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通过抽“鳄鱼人”势力宝箱或者合成获取
    破釜也可以用天命,能进一步增加我们需要的基础属性。
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通过抽“洛克玛帝国”势力宝箱或者合成获取
   戒指我推荐破碎虚空(把我们的劈砍伤害转化为纯粹)+英灵之语(技能冷却-1),前者可以让我们不占优势的劈砍伤害转化为全能的纯粹伤害(对付BOSS从75%伤害提高到了100%)对付重甲怪和BOSS伤害更高了。后者主要可以把我们的关键技能“破釜/怒意”从一回合一次变成只要能量够可以无限放。更新以后劈砍伤害得到了加强(普攻蓝词条可以有攻击扣敌人20%劈砍伤害的词条了)如果不想转纯粹,可以把“虚空破碎”换成加25%技能强度的英灵之怒。
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通过开金宝箱或者合成获取
    然后是戒指的赛季词条:“火焰附魔”必选,每次普攻都可以有20%的几率让我们下次攻击获得攻击次数+1(≈伤害翻倍),配合帝牧的每回合鼓舞,可以普攻两次,就是每回合有40%的几率可以触发此效果。
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    “燃烧铁甲”“火焰之躯”有哪个用哪个就行,对我们提升影响不大,前者可以嘲讽更多敌人,让我们挨打叠能量,并且有15%独立免伤。后者我们回合结束可以点燃周围敌人,能让我们全队更好触发赛季天赋
    “燃烧能量”一定不要用,因为会使我们用技能的时候额外扣能量,导致我们输出低很多。另外4个技能对我们没有作用,但也没有负面影响,如果没有前面3个词条的话可以先带着过度。
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    接下来是赛季天赋选择:第五个是治疗不用看了,如果是100层以内推荐选1号“炙烤”对燃烧敌人造成1.3倍独立乘区的伤害加成。或者3号“点燃”攻击燃烧的敌人时,提高30%命中和暴击。(你缺暴击或者命中的话带这个)
    2号“烈焰”虽然有1.48倍的独立乘区但是触发条件苛刻,必须要敌人站在燃烧地形上,而且水里和水上的路还无法被燃烧,所以有些时候触发不了,比较麻烦。4号“燃魂”虽然+24攻击与防御,但是触发条件也很苛刻,必须要所有敌人都处于燃烧状态,如果地图上怪很多则非常难触发(燃烧还不能像毒一样可以不自然消失,很容易你一两回合不管,它自己就没了)。
    当然了,如果你想打120难度,那么无脑选“点燃”,高层太缺命中和暴击了。
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记得,1和3必须要你攻击的敌人处于燃烧状态才能生效。
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    然后是天赋点的选择
其实一开始点左路或者右路都可以,左边大天赋是+耐力/力量基础属性,血量可以更高。右边是+15攻击,伤害更高,大家自行选择。
    最关键的是下面两个大天赋:移动力+1/不可阻挡/攻击后可移动和伤害吸血+20,都是必点的。前者让我们的移动力从2变成了3而且不怕敌人的控制技能并且攻击以后可以移动。后者可以让我们攻击自带吸血效果(点了技能词条以后吸血也可以提升伤害)。
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破釜天赋推荐
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怒意天赋推荐
    再然后是队友选择,我目前搭配的以下阵容,队友都是可替换的,这里主要讲下各自的作用。
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    首先我们鳄鱼作为单体C,肯定需要补一个群体伤害的副C,这样方便清理小怪节约时间,这里我选择的是火法的陨石技能,点完天赋和局内技能,再加上赛季戒指,很多时候技能可以覆盖全屏,再加上是魔方伤害,对付基础会遇到的重甲敌人会很舒服,当然这里用开服即送的剑圣也是可以的。
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陨石火法穿不死鸟套装带真理圣物
    其次是奶妈,这里我选择的光牧,因为牧师的鼓舞技能可以稳定每回合(带冷缩戒指+满命,不满命需要点技能天神技能不然只能两回合一次)让鳄鱼多A一次,相当于加了4能量,而且有更高的概率可以触发赛季戒指的多攻击一次效果。其次因为戒指和普奶法杖的加成,普通治疗一下就有四五万的奶量,再加上技能词条以及鼓舞会对自己使用,对战后期可以一回合奶两次七八万血,保证我们全队的续航。然后是净化神技,移除负面效果的同时可以加伤加命中,非常好用。抗魔护盾可以为我们提供大量魔盾,打部分BOSS可以轻松无伤,同时如果你点了词条可以加护盾数量和相同的物理护盾,家人们谁懂啊?后期欧的时候2点能量给队友套一个9/9盾还没有冷却[TapFamily_看戏]。当然了你选择另外两个奶妈也都有他们各自的优点,都可以的。
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光牧穿圣徒套装带群山圣物
    最后是辅助位置,这里可以选择功能性的辅助,比如我选择的霜狼可以有两个群控技能(3选2),面对没有不可阻挡/霸体抗性的小怪基本可以达到永控,霜狼祝福可以给队友加移动力和宝贵的攻击后可移动(需要词条),也可以带破防挂伤辅助减敌人防御或者抗性闪避韧性之类的,也可以带每场战斗额外打钱的(鳄鱼词条很烧钱)或者能给我们上增益buff,加命中/暴击/伤害或者能量的都可以,这个位置你缺什么,上个能补短的就行了。
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用控制专武或者普通治疗锤/穿公正或者帝国套装/带群山圣物
    角色特质选择:金角色的特质是固定的4个,而且只能改一个,我建议把决斗者(+6%命中6%暴击)改成势大力沉(18%全伤-%6暴击)相当于拿12暴击和6命中换了18全伤,这个还是比较划算的,毕竟增伤属性基本只能靠武器和饰品的词条获取,想提高非常的难,而命中暴击游戏内有很多方法可以补充。
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    然后是你们最喜欢的技能词条打分环节,我根据技能词条的强度与实用性的中和考量,把它们分为以下几个档位:
T0:点了引起质变,到第四关(BOSS前置任务关)都没有点完的话基本可以下一场了。
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当我这局拿到了全部T0词条以后:
T1:都是我们需要的增益,点的越多这把越强、胜利概率越大。
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T1词条如是说道:
T2:属于保底,拿了有小提升,不算浪费这次的词条获取。
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T2词条如是说道:
T3:基本没啥用,全加起来也不如T1一根,点不点都无所谓,要是这次3个都是这个级别的词条,就算浪费了这一次技能获取。
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T3词条如是说道:
    首先是破釜一击的技能词条
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     首先这2蓝2紫4个需要击杀敌人才能获得效果的词条全是T3级别,因为很多BOSS战都是就BOSS一个敌人,根本无法发挥作用,就算是有多个敌人或者是普通关卡,也没啥用。
第一个词条:击杀目标会回血,额,我们本身有吸血属性或者搭配狂战就可以吸个差不多,实战点了以后不能说是啥用没有,也只能说是看不出来有什么区别。
第二个词条更是重量级:我们单次战斗要用这个技能(别的方式杀的不算)击杀20个敌人才加一百的技能生命消耗(≈一个金词条的提升)我直接[嗒啦啦2_一脸问号]卧槽,我都能用单体技能单场杀20个了,还要你这点提升干啥啊,好,你就算是召唤系敌人,我总不能花最少140点能量去清小怪吧?我们单体C的职责就是输出BOSS,我严重怀疑设计这个技能的人到底有没有玩过这个游戏?
第三个词条毕竟是紫的,乍一看还可以,但是我们为了每回合都能多次使用技能已经带了冷却戒指了,所以后半段刷新冷却时间对我们无效,回复一半能耗还要向下取整,7能量杀个目标就回3点能量,杀3个人才能多打一刀我真的是服了设计师你个老6[嗒啦啦4_不愧是你]
第四个词条:单场杀10个目标也就给一个不完整紫树枝遗物的效果,卧槽,高手境界,这些词条你就点吧,一点一个不吱声。
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第五个是蓝词条:点了以后输出会很稳定,毕竟你10万血上限,满血攻击会扣5万,5万血攻击只会扣2.5万,但如果点了这个技能,就算现在只有半血也依然会扣5万血(最低剩1血不会死,但是敌人有反弹你就G了)保证了输出的下限,但是有时容易把自己玩死,你满血攻击以后就剩1血多半是因为点了这个技能,不过对于我们老手来说倒是没啥大的影响,可以给个T2末位。(挂机刷材料的时候一定不要点,经常一刀把自己坑死。)
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第六个是紫词条:就是附带固定伤害,跟血神类似,如果我们10万血上限,满血攻击会损失一半也就是5万的血,2倍就是附加10万伤害,20万血上限就是附带20万伤害,本身是T3水平,但是鉴于破釜没用的词条太多了,这个相比较之下略微能加点输出,所以可以给个T2末位。(全靠同行帮衬)
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第七个词条:毫无疑问是T1上位水平,计算生命值的时候我们本来10万血,点了以后天赋20%狂战20%狂鳄20%吸血,就相当于我们16万血,起步就增幅了1.6倍,如果我们点了别的加吸血属性的还能继续提升,如果刷到了血族之棺事件拿了100%伤害吸血,更是可以直接升到T0水平
第八个词条:就相当于把我们的基础伤害从千分之20提升到千分之40,看上去是增幅了100%,不过这游戏很多效果不能同时计算,要是不触发别的词条的额外效果只计算我们的基础生命值就不会有质的提升,不过就算这样依然是T1上位水平
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第九个词条:绝对的T0水平,金色里面遇到了必点。我看结算数据鳄鱼受到伤害量是霜狼的几十倍,可以得出结论我们开技能自己扣血也算受到伤害,所以多用几次狂战或是破釜,很快就能叠满,效果是计算生命的时候会增加我们血上限的一倍,也就是点了以后10万血相当于20万血,20万血相当于40万血,稳定提升一倍输出,毫无疑问的T0技能
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    接下来是狂战之血的技能词条
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    先看蓝词条,前两个的都是T3水平,加成太少可以忽略不计,第三个可以让狂战在生命大于50%的时候使用,降低了使用门槛,如果用的是破釜可以给到T2标准水平(怒意的话还是T3)。
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接下来是紫词条,第四个词条:单次造成伤害+60%,算是达到及格线了,标准的T2水平
第五个词条:单次+10%吸血,也是标准的T2水平
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第六个词条:冷却时间-1,点了以后只要血量够可以无限次使用,配合后面的每次使用+2能量,平A和技能前都可以开狂战白嫖能量,一回合打多刀也能多次增伤,给到T1末位水平(怒意更需要狂战来压低血线,给到T1标准水平)。
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接下来是金词条,第七个词条:单次造成伤害+120%,标准的T1水平
第八个词条:使用一次双盾+2,可以无限叠加到护盾上限(9/9)。平常奶量和护盾够的没啥用,如果你感觉扛不住的时候,点了可以很大程度提高你的续航能力,配合牧师的魔盾,两人可以稳过部分BOSS。(单人伤害够可以稳刷哈拉尔/蛇神)。不过毕竟对输出没有提升,纯防御词条,破釜带T1末位水平(怒意血量低,拿了不容易死,T1标准水平)。
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第九个词条:使用该技能会增加2点能量,本身一回合用一次就+2能量,是个没啥用的技能,但是配合紫词条的冷却-1,再加上我们不俗的吸血能力,一回合可以白嫖很多能量,理想状态下一回合可以多12点能量(3普攻3技能前面开6次),给到T1标准水平
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接下来是伏击姿态的技能词条
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先看蓝词条,前两个加成太少都是T3水平(如果你没有加移动力的队友,第二个+1移动力可以给到T2标准水平)。
第三个技词条本身是T3,如果已经点了无需草丛和使用不扣行动点,再有一个魔法神或者祭坛的冷却-1,就相当于每回合可以白嫖2能量(没有就是2回合白嫖2点),升到T2下位水平
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再看紫词条,第四个词条:回合内造成伤害+50%,虽然比狂战的60%低,但是可以回合内无限次享受,妥妥的T2上位水平
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第五个词条别看是紫的,如果这都不是T0词条那鳄鱼玩家都不会同意的,在这个破坏地形比喝水都容易的赛季,伏击这个技能能不能使用,基本就看这个词条了,不点这个词条整个技能都废了,妥妥的T0词条
第六个词条:使用不消耗行动点,每2回合就给我们节省1行动点(4能量)有冷却没持续回合的情况下更是一回合省4能量,妥妥的T1末位水平
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接下来是金词条,第七个词条:回合内造成伤害+100%,妥妥的T1上位水平
第八个词条:效果额外持续+1回合,正常是T1标准水平,点了以后配合冷却戒指可以保证全局都有伏击加成。但是如果已经有额外减冷却手段+行动点减一的话,就可以保证每回合都白嫖开技能了,这个效果也就没任何用了。所以如果你有魔法神的话,这个词条要下降到T3水平
第九个词条:行动点+1,相当于每回合多4能量,还能多20%概率触发赛季戒指,给到T1标准水平不过分。
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字数上限了,怒意狂击不细说了,光说一下评级:
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蓝色词条123:T2标准/T2标准/T2上位
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紫色456:T1末位/T3/T2标准
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金色789:T1标准/T0/T0
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    接下来是九大天神的优先级:很多人开局喜欢刷一到两个厉害的天神,那么我们鳄鱼比较适配哪些天神呢?
    首先是T0级别的:生命神,3个技能点可以加600基础血量(比金遗物树枝的500还高),不光让我们破釜技能的伤害更高,而且增加了全队的生存能力,打高层有很多场景和BOSS变得能扛得住了,对我们来说是优先级最高的天神
战神,加强以后的战士真可谓是神中神,我们按照BOSS前杀120个敌人计算(一般平均是这个数值,普通模式击杀数会翻倍,也差不多),4个天神点1234可以提供300基础生命/30%全部伤害(高贵的全伤加成)/60%爆伤/30%命中(高贵的命中加成)需要防御的话也可以点56的30%闪避/全抗
T1:黑暗神,1456四个天神点可以攻击附带黑暗debuff、每回合多3能量、70%增伤、50攻击(破釜可以不点)。
魔法神,5的冷却-1必点、12两个技伤可以点(缺能量可以只点1)/火法的陨石可以点36的范围+1和100%姿态伤。
冰狼神,124三个技能点,攻击附带冰霜(最实用的debuff,+敌人受到伤害)+25%概率150%增伤+减韧性,扛不住还可以点5,使敌人减伤。
血神,1?5!可以化身刮痧师傅
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6可以加16%暴击命中。
T2:火神,3火焰爆炸对群好用,6站火上30%增伤免伤(有时候地形限制吃不到),4配合1有50%增伤。
毒神,3个技能点124,攻击带毒+中毒减生命上限+毒持续99回合,打BOSS和精英怪可以少打25%的血。加强以后5的毒潭地毯,杀敌可以范围减全抗,但是有时效,而且BOSS战不容易打出来。
弟中之弟:护卫神,没啥用,咱们前排扛得住(怒意倒是可以点点/或者你破釜准备打狼王可以升到T2)。
    适配遗物:因为遗物池是随机挑选的,所以有的遗物可能会遇不到,这里提几个比较有用的,大家遇到了可以优先拿。
T0能量晶体组,能量上限到50,让我们可以稳吃30能量以上的30%增伤(独立乘区)和免伤。而且每回合获取能量和挨打回能增加可以让我们打出更多技能,遇到了必优先拿(紫的就行,金的提升不大)
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生命树枝条/原初生命树枝条:朴实无华的加基础生命值,紫的250/金的500,对我们提升都很高。(每100基础生命对鳄鱼来说就是差不多小一万血上限。)怒意不用拿。
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奥数卷轴组/奥能卷轴组,如果说上面两个遗物是变相的增加我们的输出,那这个遗物就是直接狠狠地增加我们的输出,紫的让我们的单体攻击无视护盾(破釜自带)、+20%暴击40%爆伤、有50%的几率眩晕敌人,如果已眩晕则增伤50%、有20%的几率免费使用该技能再次攻击周围的一个随机敌人(运气好可以一直连),金色的更是把额外攻击几率提高到了50%,我运气好的时候可以连打BOSS四五刀,只能说这游戏运气也是实力的一部分。[嗒啦啦4_你不对劲]
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T1血神欢宴/血神盛宴,主要是攻击流血敌人的命中/暴击/爆伤/增伤提升。紫的10%金的25%,紫的合了不亏,金的能合到血赚。
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原初火种/原初火焰,主要要的是站在火上的暴击和爆伤提升,紫的15%,金的50%,紫的勉强能用,金的神中神。
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寒冬项链,没有冰狼神的时候可以给敌人叠冰霜debuff,紫的即可,金的提升不大。
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独行者的精魄/独行者的化身,手操的神,手操控制好占位可以提供让命中、暴击、吸血、免伤、增伤(别的属性的2倍),紫的15%,金的多了15%增伤和免伤,然后触发条件从周围2格没有队友变成1格,更容易触发。
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西芙兰卡的精魄/西芙兰卡的化身,站着不动即可每回合提供增益,紫的叠满可以获得40%免伤/增伤,而且我们的近战攻击变成弧形,远程攻击额外一个目标(净化/护盾/鼓舞都可以多一个目标)。金的就更厉害了,咱们的近战攻击可以打一圈,并且每2点技能范围就能再加一圈(鼓舞金词条和魔法神刚好有2点,还有别的方式也可以加技能范围。)
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T2:万毒之瓶/灾劫之源,攻击附带中毒效果,对中毒效果增伤,紫的50%,金的100%属于拿了肯定有提升,不亏的类型。(当然,提升没有很大)
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万千之心/世界之心,这个我拿的次数不多,简单来说就是你被打就加回血(护盾格挡、闪避、挨打都算)然后你回血数值越高你攻击附带的伤害就越高(你就当是削弱版的血神)紫的叠满以后攻击附带你生命上限的伤害(100%生命回复就是回满血嘛),相当于是半个血神,金的是附带150%血上限的伤害,你20万血一次攻击附带30万伤害(鳄师傅,尝试刮它中路!)怒意不用拿。
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三元宝珠/调律三元宝珠,这个遗物对鳄鱼0提升,但是对我们的陨石火法提升很大,本来副C的遗物是没必要提的,但是这个加的属性太多了,紫的+1范围,+20%命中暴击,金的直接+50%命中暴击,如果群体技能覆盖了全部敌人更是直接+100命中暴击(我直呼超模),要是拿到了金的,你的陨石甚至在面对BOSS都有一定的输出,对群更是舒服的一批,如果没有好的遗物这个也是可以一拿的。(可以配合金西芙加攻击范围)
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    最后,就是打高层(120层的标准吧,低层的肯定都能打,只不过是快慢问题)也就是推图的稳定性(与BOSS的适配程度)用我之前做的BOSS攻略图的顺序来说。
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BOSS具体打法点我头像看之前的BOSS全攻略帖
1起义军统帅:这个是高层噩梦,一般是群伤高的队伍才会选,但是如果我们发育的好爆发高的话,可以几个回合快速把BOSS秒掉(120层BOSS标准血量好像是6000多万),中途霜狼群控控控场或者控一下BOSS,但是拖得回合数久了容易翻车。难度是有的,但不算很大,综合评价55开
2哈拉尔:额,全队每回合2魔盾就白给的BOSS,破釜鳄鱼点个护盾金词条单挑都能虐他,综合评价完虐
3座狼狼王:鳄鱼加强之前,120难度的狼王咱们几乎是没有打过的可能,但是加强以后多了25防御,如果再遇到护卫神点一下针对抗性,或者遗物拿一下独行者或是龙心,破釜单挑肯定打得过,状态合适甚至可以带牧师卡位2v1打的更快,说完虐有点过分了,但是综合评价至少是优势局。怒意建议不要打,扛不住,但是可以拼一手先手秒BOSS,综合评价劣势局
4帝国统帅:对我们鳄鱼来说,差不多是削弱版的大公,再加上霜狼的群控,不说简单拿捏🤏🏻吧,起码伤害低的话多拖几个回合也可以稳赢,综合评价优势局
5虚无元素暴君:命中暴击没有差太多的话破釜肯定扛得住,无非是打的慢一点,怒意打的倒是挺快的,就看你抗不扛得住,扛不住队友套个盾问题应该也不大,综合评价优势局
6乌尔班二世:要是懒得控小怪血量或者怕被小怪打死,了不起咱们就扛着BOSS回血硬打,一回合回6%顶多就回400万血,霜狼无限控住4个小弟,BOSS百分比伤害又打不死我们,算上BOSS回的血一共也才1亿,10回合一回合一千万,怎么也把BOSS打完了吧,综合评价优势局
7巨鳄索贝克:也就一亿多血量唬人,把脚下草丛一破坏啥也不是,肯定比别的BOSS打得慢,但是难度低,不容易翻车,综合评价:优势局
8史莱姆王:和哈拉尔一个级别,都不如前面的精英怪难,咱们一回合秒一个精英怪也是不成问题(遇到变态加成可以刷新一次),很容易就能遇到BOSS,综合评价:完虐
9黑星刺客:别的队伍可能打不过,但是黑星遇到鳄鱼纯白给,具体原因可以看我的BOSS全攻略贴,有详细介绍,综合评价:完虐
10蛇神塔卡:霜狼开局控一手BOSS,鳄鱼+牧师跑到BOSS脚底下2打1就行了,魔盾一回合一个,两个人交替使用(鳄鱼点了狂战护盾更简单)没有生存压力,就看你40回合能不能干掉BOSS了,综合评价:完虐。如果是没有加护盾队友的情况下,鳄鱼就只能靠狂战护盾单挑了,考虑到有可能在BOSS关前面3场战斗刷不到这个词条,综合评价:优势局
11塔卡神选(扔长矛的巨魔):鳄鱼的单体高爆发非常克制这个BOSS,攒好能量在BOSS低于40%血量(状态好甚至可以60%)很轻松可以在BOSS出手前秒掉BOSS(没有控制队友2轮输出/有控制队友3-4轮输出),考虑到小概率脸黑,词条拿的不好,伤害低的情况,综合评价:优势局
12巨魔酋长(召唤图腾的巨魔):额,ai很傻的一个BOSS,召唤的小怪不怎么喜欢攻击(也可能是被别的单位卡住了)不过我鳄鱼打这个打的不多,保守估计,综合评价可以给个:优势局
13新神:白给之神,有多少人120是靠新神上来的。纯白给。综合评价:完虐
14诺斯猛犸象王:和哈拉尔、史莱姆王并列BOSS三弱(仅强于新神),还有卡位点,破釜绝对扛得住,综合评价:完虐。怒意还是看你套盾抗不抗得住,综合评价:优势局
    那么自此,跟鳄鱼有关的内容好像都已经介绍完了,后面如果版本有更新新内容或者我又想到了什么,会继续更新。
如果以后我退游了的话也不要怕,至少,这篇帖子记录着一个鳄鱼玩家曾经为此努力过。
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