【S11】艺术就是爆炸!万物归亡-埃姆里希(死灵法)不完全指北

修改于12/13575 浏览攻略

前言:本来说上个赛季末就要考虑写这篇攻略的,但因为出差等缘故一直没有时间,加上新赛季角色强度尚不算明朗,索性就等到新赛季完成对角色强度的验证、150难度开放的前夕来写这篇攻略了。

本人严格来说是从上个赛季才开始正式玩死灵法,所以本篇在某些方面难免会存在一些不是特别了解的地方,欢迎各位指正。另外,由于本人S7以后再也没有碰过召唤的角色,因此本篇攻略将不涉及该角色另外一个转职(骷髅领主)的解说。

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                        目录

1、“万物归亡”埃姆里希抽取建议

2、死灵法师转职详解

3、当前赛季配队建议

4、目前存在的一些问题以及一些修改建议

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1、“万物归亡”埃姆里希抽取建议

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还是先说各位最为关心的抽卡建议,死灵法作为一个受到能量和圣骨双资源限制的角色,其下限不算很高(如果赛季词条给的是骨矛穿刺),上限也被锁死,但只要赛季词条给得是骨爆,只要词条不算抽象那就是一个可以保证爽玩一个赛季的角色。至于给到其他两个辅助技能那就得看策划的脑洞有多大了。
综合来说,如果你不想多考虑以后赛季,只想这个赛季爽玩,或者你需要一个好用的挂机角色,那么你完全可以抽取这个角色,但如果是攒了很久的资源想要选取一个值得开仓的角色那么不太建议ALL IN埃姆里希,因为这个角色一旦赛季词条给得是骨矛那只会让你玩得恶心,而且是双输出转职的话也不存在转辅助曲线救国的选择。另外,由于角色AI问题,如果你紧盯着挂机的画面看那么我不对你的血压负责
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2、死灵法师转职详解

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火法同款强力转职属性,新时代输出角色经典的双BUFF+双输出技能设计,对单对群兼顾,看上去适应性很不错,实则不然,不过这部分不展开说明,留到第四部分再来说。
当前赛季绝大多数情况下技能携带如下,注意顺序,不要带错技能。
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如果是词条压力比较大(15030甚至是15084难度)的环境,可以选用魔力扩散代替吞噬圣骨,用上限换取更稳定的下限,但上限确确实实是低了一截的。
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技能解析:

①圣骨之海

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死灵法核心技能,也是将死灵法上限锁死的罪魁祸首,作为死灵法输出资源的主要来源,其生成效率直接决定了你能释放多少个满倍率的技能,而没有了骨头之后不管你还剩多少能量都是打不出伤害的,至于其他的问题放在第四部分在详细说明了。

②吞噬圣骨

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问题很大,实战用起来很鸡肋的一个技能,要用的话需要吃一大堆词条,需点出金色不消耗圣骨以后才算是一个正常的技能,所以在拿到这个词条之后不要点该技能任何词条。

③骨爆

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死灵法核心输出技能,爽感与数值并存的技能,本赛季赛季词条给了2100倍率,把这个技能倍率抬到了5000这个槛以上,属于范围和爽感并存的技能。美中不足的是受到骨头数量的限制,无法一直爽放。此外挂机的AI也是个问题,也同样后面再说。

④骨矛穿刺

TapTap
两个字:别玩。有赛季词条也别玩,除非你有受虐倾向。
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技能词条优先级:

整体遵循生成骨头数量>技能范围>伤害倍率>BUFF的顺序来选取词条,吞噬圣骨的词条如上述在拿到不消耗圣骨的词条之前不点。

具体可参考下面给出的顺序,比较重要的词条都已经标注为红色,优先拿甚至碰到需要在不同阶级词条之间选择时也可以优先选取。
金色:圣骨之海:额外2圣骨>骨爆:引爆数量2>骨爆:连续爆炸范围+2>吞噬圣骨:回收不消耗圣骨>骨爆:连续触发倍率>圣骨之海:CD-1>吞噬圣骨:命中暴击。
剩下两个词条不点。
金色这边,上述的优先级是基于高配给出的,如果队伍强度不够需要更多的回合才能解决战斗(>2),那么提高骨海CD-1的优先级,至于提到哪儿根据自己实际情况决定即可。
紫色:骨爆:范围+1>圣骨之海:额外召唤个数>圣骨之海:精英魔王脚下圣骨>圣骨之海:额外1圣骨>骨爆:精英魔王系数>骨爆:击杀系数>吞噬圣骨:数量+2>吞噬圣骨:爆伤≈吞噬圣骨:攻击
紫色这边没什么好说的,紫色词条都有用,没有鸡肋的词条。
蓝色:骨爆:额外施法范围2>骨爆:普攻触发1次>圣骨之海:额外召唤1>骨爆:系数>吞噬圣骨:数量+1。
其余词条都不是很重要,随便怎么点都影响不大,或者说完全可以不选。
蓝色这边因为影响相对较小,所以建议是优先选取和道中体验相关的词条,如果体验过死灵法挂机的朋友应该都感受到过死灵法挂机AI的问题,所以额外施法范围和骨爆普攻触发这两个词条重要性略大于骨海的数量。
上述标红的一共有15个词条,12+3=15,按照150难度下13战算即如果道中没有技能点事件,需要完整进入三次露营选取战场老兵事件才能保证关键词条拿完,这期间还不能歪出鸡肋的词条,所以死灵法的技能词条压力极大,这也是一个比较严重的问题。
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装备:

死灵法装备流派有很多,而且都各有各的道理,根据圣物的选择可分为三大类:双持、面纱、三套装,因为法师系职业天生高智力高所伤的缘故,仅推荐0命死灵法玩家选择超魔技艺(魔伤圣物),带超魔技艺圣物的装备参考双持即可。

通用的部分:
武器:专武
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词条方面如果兼顾挂机的话就是范围+1>额外施法距离+2>普攻触发,不考虑挂机体验的话则按照上述技能词条优先级选择即可。
项链:准备两条,挂机用风暴宝印,
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手操环境用潮汐之心。
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词条统一选骨爆赛季词条,别问为什么,问就就AI问题。
防具词条:一般情况下是
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下面分情况讨论:

双持:

优势:下限高,属性分配自由,可以兼容各种属性伤害,对装备质量要求不高
劣势:上限在三套之中最低,刷两把极品武器的难度不比其他两种类型低。
副武器:晨星,词条爆伤所伤尽量高,副词条属性伤有,另外一条不强求,然后倍率高即可。
防具:挂机无脑选择幽冥套,范围才是硬道理,如果考虑冲层手操则可以考虑奥能套。
戒指:强度+能量,如果有转伤需求下掉能量。这是挂机场合绑死帝牧的情况,如果挂机不带帝牧的话就下强度戒指保留能量戒指。

面纱:

优势:上限较高,可以兼容各种属性伤害,可以一套掉落倾向挂到死。
劣势:装备属性要求严苛,下限最低(害怕无头,装备属性不对收益会下降)
防具:参考双持
戒指:参考双持

三套装:

三套装即远东+决斗+(幽冥/奥能)二选一,选用帝国化身圣物
优势:上限最高,属性分配相对自由。
劣势:下限低(装备属性不到位有吃保底风险),阵容锁死,只能选择魔伤,需要修改掉落倾向(可能需要用到打造)。
防具:幽冥/奥能衣服和裤子+决斗/远东头+决斗/远东鞋
戒指:决斗远东戒指各1
属性方面(这边只针对满命,非满命玩家自行根据属性缺口堆命暴)三种流派共通点是堆爆伤和所伤,然后双持流根据所选的套装,如果你穿幽冥就适当堆命中(副武器有命中词条就差不多了),奥能则根据缺口自行补充暴击,剩余堆造成伤害。面纱流所有武器和饰品均需要是暴击爆伤所伤,而且最好暴击爆伤都带星,三套流则除了爆伤所伤外全堆造成伤害。副词条方面统一选择对应的属性伤害,另外一条技伤、落单、隐身等都可以,实在没有也不强求,优先保证三条主属性和副属性的所伤。

天赋:

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大部分情况下可以参考该点法,低命玩家可以考虑舍弃中间的召唤个数+1去点左线的10命中以减轻装备压力。
赛季天赋也分快速流和慢速流,为了游戏整体体验考虑更推荐快速流,通过洗最后一个特质或者遗物锁羽毛来达成局内300+速度。
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死灵法基础速度55,赛季天赋提供60速度,此外赛季词条的神速之步可以提供30速,神速迭进的速度因为需要叠所以不计入计算。队友的赛季天赋神速协同提供30速,赛季词条神速庇护+神速缠足共计提供30速,总计205速,而我们的目标是至少301速,因此可以得出需要靠鞋子天赋和局内遗物提供96速,而鞋子最多提供60速,所以在局内不锁羽毛的情况下需要特质洗迅捷+一双36速以上的鞋子方能达成速度目标
当然,如果你阵容携带鱼骑,因为赛季词条的神速嘲弄还能再提供10速,你也可以选择追击者+一双56速以上的鞋子来多赚6%的所伤,在不点神罚中的全体起飞的情况下足以应付所有场合。
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3、当前赛季配队建议

不管是哪一个赛季,冒宝王的配队基本都遵循主C+减抗拐/减防/生存位(控制or嘲讽)+牧师来组成,而本赛季适配死灵法的阵容有很多。

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帖主目前常用的挂机阵容是上面这一套,即死灵法+血射(二转)+巨盾+帝牧,因为挂机的时候不能保证天神的选择,为了确保局内有足够的能量释放技能,故选择帝牧。而在冲层和挑战高难度关卡的时候,因为有固定的天神和遗物的选择,本身死灵法对能量的需求也不够,所以选择将帝牧换成人鱼,
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来换取更高的上限。这一套是劈砍转的玩法,也是该玩法下最为安逸稳妥的选择,但是上限也相对较低。
想要追求更高的上限,可以将巨盾换成龙骑(一转),而血射则和章鱼各有优势,可以根据个人习惯来选择,如下图所示。
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如果不想转伤,想要体验原汁原味的魔法伤害,目前来说只推荐这套阵容
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不转伤的优势是拥有更高的输出上限,但缺点也很明显,缺乏稳定的控制,需要队伍整体拥有很高的输出,最好做到1T清理所有的怪物,否则生存方面可能会存在一些问题,不建议新手选择这一套。
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下面就我自己常用的阵容简单贴一下装备天赋及词条的选择,仅供参考,限于篇幅在此不做过多的解释,其余的阵容请根据情况自行选择天赋和装备词条。

速度链:巨盾>牧师>血射>死灵法

血射:

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赛季天赋神速追猎,词条神速破障、神速迭进、神速专精、神速之步。
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巨盾:

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赛季天赋:神速协同,赛季词条神速蚀甲、神速缠足、神速庇护、神速贯穿,其中根据你的战斗回合,也可以将神速贯穿换成其他。
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帝牧:

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赛季天赋:神速压制,赛季词条:神速疗助、神速能量、神速协击、神速之步。
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人鱼:

项链换海岸,
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其他同帝牧。
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4、目前存在的一些问题及修改建议

经过这个赛季开完150之后的强度验证,骨爆死灵法已经被证实是一个从清图效率到攻坚能力均可圈可点的角色,在不考虑保值性的前提下该角色值得抽取与养成。
这个角色还是只有一个输出技能骨爆可以用,骨矛穿刺上个赛季的时候我已经品味过这一坨,高情商一点说,这是一个有上限而且有梦想的技能,拥有非常高的倍率的同时,能与黑盒卷轴完美联动。
但是并没有卵用,死灵法骨头生成的效率完全没有办法支撑起该技能的消耗速率。而且作为单体技能的通病,这个角色在道中的体验极为坐牢,哪怕是有词条将该技能转变成伪群体技能也无济于事。
所以归根到底,死灵法最大的问题还是骨头生成效率和消耗效率的不平衡——这个不平衡可以用数值和技能形态来弥补,就如同这个赛季和死灵法刚出的S9赛季一样,因为给的是骨爆赛季词条,而骨爆相对来对骨头的消耗没有那么夸张,再加上是个AOE技能,所以只要伤害系数够,续航的问题就不是问题,相对而言最大的问题反而是和触发系的遗物(手链、黑盒)的相性没有那么好。
但骨矛穿刺不行,满词条的状态下你甚至在生成完骨头后的第二发骨矛都有可能吃不满倍率,再加上该技能过于小的骨头搜寻范围加上单体打击的模式,你甚至会看到满地骨头但是却没办法用出去的情况。
说完了骨矛穿刺再说两个辅助技能,圣骨之海和吞噬圣骨。
圣骨之海作为一个辅助技能,其最大的问题还是需要吃的词条太多了,甚至比主力技能还要多。另外一点就是击杀额外创造圣骨这个金词条还是有点鸡肋了,你能够击杀怪物的场合一般不会缺骨头,而你缺骨头的时候往往是你杀不了怪的时候,所以这个金词条绝大多数情况下不会去考虑——除非你技能点实在过于富余了。更何况这个技能你第一回合是完全没有收益的。
但比起下面这个重量级词条,这个词条都显得眉清目秀了。
那就是
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我可以理解设计师当初在设计这个词条时的想法,因为吞噬圣骨这个技能没有CD锁,所以可以通过CD戒指、魔法神将其减少为1CD,也可以通过战神刀等途径来进行刷新,通过金色吞噬不消耗骨头词条的配合,确保两回合能够吃满这个词条的收益。
但设计师想法还是太过于理想化了,除了无尽环境下,吞噬圣骨这个技能拿词条的优先级实在是太低了,就算是给它拿词条,你也几乎不可能在首回合利用到这个词条——因为想要利用你就要亏损该技能带来的增伤收益,吃不满这个技能的加成。
再者,因为冒宝王这个游戏的玩家实际上都是很功利的,这也导致绝大部分玩家不会为了这样一个本就很鸡肋的技能去专门携带CD戒指,哪怕是你说可以放弃魔法神也要问一下其他辅助同不同意。
不知不觉也吐槽了这么一大段,总结下来就是,死灵法最大的问题主要还是集中在资源循环上,而围绕这个问题又延伸出了整体词条需求数量高、部分金色词条效果鸡肋的问题。
对此我也仅站在我个人的角度提出一些修改的意见。
圣骨作为限制骨法强度的资源,实际上的设计没有很大的问题有限次数的技能换来的是单次技能的高倍率,这一点交换完全可以接受,所以改进的方向也很简单。
要么继续力大砖飞,数值不够再继续加数值,只要数值高到在有限的资源内能够把怪全鲨了那就不存在资源的问题。
要么就从特质的角度下手,上面没有吐槽特质的问题,实际上是这个特质就设计得非常模板——满命状态下整体约40X的增伤(或减伤)幅度,再加上暴击命中等属性的补充,在加上某个某个达成条件,新出的英雄几乎都是从这个模子里面刻出来的,只能说现有特质其实对双转职而言确实都是有用的,无非只是更适合召唤转职一些。
如果策划考虑出二特质来解决这个问题,我觉得可以解决资源消耗的问题,比如使用技能有X%的几率不消耗圣骨,该技能消耗圣骨数量越多这个概率越高,这样整个技能组其实就盘活了,为此哪怕是最终的X给得少一点都是可以接受的。
如果策划没有出二特质的打算,那么就要从技能本身入手了。
首先要改的自然是这两个鸡肋的金词条,
吞噬圣骨这个金词条,我的改动建议是将其从增加下个骨海生成的圣骨修改成——>每2个回收的圣骨会代替下一次使用的【骨爆】和【骨矛穿刺】消耗一个圣骨,最多代替消耗三个。
圣骨之海的金词条
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问题相对来说没有那么大,只是建议和紫色
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词条更换位置,并将该紫色词条的数值翻倍,因为这样不会占用金词条的位置,对整体获取词条来说不会一直有一个词条卡着占你的概率。
骨矛穿刺这边,
建议将
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该词条直接计入技能本身,该词条位置用击杀敌人返还一半能量和一半圣骨消耗来代替,不然这个技能仍然还是谁用谁知道级别的吃屎——简单的给倍率救不了骨矛穿刺,只有在机制上下手才能提高这个技能的可玩性。
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