游戏都在吵暗改,有意思了
2020/09/05562 浏览综合
现在游戏的矛盾就是策划和玩家之间没有信任了,玩家本来想找到自己喜欢的套路慢慢玩,结果大多让砍砍砍赶到一起玩了双刀。双刀伤害高,虫套伤害高,双刀虫王套被直接被当成靶子,对基数最大的群体动刀,不得不说你们干的漂亮。
可是策划也不能把玩家当傻子,哪怕只是测试服!(暗改事件)
等着看吧,一直以来,你们都想做到职业平衡。职业设计不平衡,各种参数改改改。公测继续改两次游戏就有意思了,看看到时候还有多少人。
当年毒奶粉职业少的时候,怎么没见狂战和剑魂被削的一刀见血呢?套路多了总有一个下水道。
玩家基数多说明这个套路很成功,应该被当成模板正向优化,增强每个套路的可玩性。你们想不到的套路可以向玩家征集啊,比如现在有个拳师过困难5的视频。你们倒好,谁试图冲出下水道谁玩完。
最后,饭要恰,钱要赚,游戏难道没有后续内容了?否则为啥你们要压游戏进度呢?