下载 App

【非自愿幸存】言雀&言御测评+抽取建议+两套队伍构筑

修改于2024/03/261994 浏览「非自愿幸存」攻略征集
更新:言御测评+配队
首先介绍言御的独特机制。
冰点协议(后面简称冰盾),不算做护盾,战斗中会显示在角色头像上方,即将受到伤害时会扣减冰盾量抵消伤害,经测试冰盾抵消伤害后可以保持片叶不沾身的效果,但同时有冰盾时受击又能正常触发受击反制
TapTap
极寒测试(后面简称附魔),普攻会附带霜伤害,伤害攻击力按言御计算,伤害来源和其他加成按攻击者算。给其他属性角色附魔后可以让其他属性角色也能打出霜属性伤害并触发相应的反应和效果。比如给岑缨附魔可以让岑缨触发反应增幅这类技能。
TapTap
被动每3次普攻给自己范围150的附魔,减10%的水雷抗和20%霜抗。1命附魔范围加到300,并会额外减50%,总共70%霜抗,但是需要在霜地板上才能触发额外减抗。
TapTap
1技能看着说明一大堆很复杂,简单点说就是先收回全体的冰盾,然后转换成护盾平分给全体,接着满血角色再加一定量冰盾,非满血角色会转化成奶。
TapTap
2技能被动效果每10秒全体加一定量冰盾。主动效果给一名友方附魔,同时暴击率+50%,召唤物暴击率+100%,每6秒再加一次附魔。3命效果每3秒加一次附魔,附魔伤害增加60%
TapTap
大招给全体角色加大量冰盾,给水雷霜角色加一次高倍率附魔,还有一个自身为中心的aoe伤害
TapTap
整体来说言御属于输出奶,被动只能上盾不会回血,只有1技能能奶,在高压环境下只靠言御比较难保证队伍生存,需要通过大量操作和走位躲避技能,技能次数较少导致也不能像龙晴护盾一样无脑开,一般都是血量见底才用,会发生电梯血的情况,容易翻车。但伤害无疑是奶中最高的,爆发期2技能+大招可以帮队友打出爆炸伤害。2技能给召唤物加暴击,并且附魔以后让物理角色也能打出属性伤害,让物招队跟着喝了一大口汤。
命座方面1命提升巨大,额外减50%霜抗,但是和言雀一样,最大的问题是目前还没有一个强力的霜系主C,而且因为额外减抗需要绑定霜地板,导致基本需要绑定铺水角色或潮湿环境。3命从6S一次附魔变为3S一次,技能持续15S相当于从2次附魔变成5次,而且增加了附魔的伤害。虽然是实打实提高了输出,但实际大部分情况都不缺这点伤害,比起伤害的提升更有意义的可能是能让岑缨更频繁的打出属性伤害触发元素反应和各种属性类技能。可是话又说回来,物招队为了这点提升去抽3花又有点本末倒置了。
总结:言御有一定强度,但是和他妹妹一样,一方面如果说他妹妹只能做副C那么言御只能算是副奶,更像是一个buff手,高压环境需要和别的奶一起使用,或者爆发的时候换上场当摔炮用。另一方面霜系目前也和雷系一样尴尬没有一个能站出来的大C。根据之前内鬼的爆料腾蛇风晴雪是召唤三角霜C,如果到时候风晴雪强度足够,一花言御肯定是霜队必带角色,但是在出来之前谁也说不准,只能说兄妹俩都一个样:未来可期。
抽取建议:抽一个肯定不亏,当buff手不把他当奶用的话不管什么队都能挂个言御,哪怕用来打消融也好用。如果未来准备玩霜队的,可以抽1花甚至3花,但是换个角度说,如果到时候风晴雪真的强度够高并且是命座战士的话肯定是要抽高花风晴雪做队长的,你得保证有足够的资源去抽风晴雪,而大部分关卡都可以借人,完全可以借一个三花言御。
言御阵容搭配:
由于目前霜队还是差点意思,现在最能发挥言御价值的地方应该是物招队,下面提供一套言御物招队配卡思路。
激励卡选择蛋生和意外邂逅,这俩应该没什么好说的,算是目前版本标准的物招激励卡了。
TapTap
TapTap
再加一张攻击卡谎言之下,这张也是物招老熟人,言御加入以后,因为言御附魔伤害是按攻击力计算伤害,双攻击卡收益更高,而且2技能的暴击率提升也让爆伤的含金量提高了
TapTap
体质卡幻想彼境,幻想彼境有菱形职业联动和伤害赐福两个极为优秀的小技能,核心技能言御自己触发可以增加附魔伤害,给岑缨附魔以后岑缨也能触发但是覆盖率不高只能算个添头。这张卡建议自己有满破或者借满破不然队伍体质会比较低
TapTap
防御卡早日康复+因果历然。重点说下早日康复这张卡,虽然是张R卡但是很适合物招队,能极大加快岑缨大招回转速度,小关卡可以通过快速大招一键清屏,BOSS现在基本也都是多段血条,如果大招转的慢可能得考虑捏着大招等下阶段,转的快的话可以保证每个阶段都能放出大。我物招队一直都很喜欢带这张卡。满破极其容易而且省资源,60级基本随便拉花不了多少资源。唯一的问题是R卡确实亏属性,所以再带张因果补防御
TapTap
TapTap
人员方面岑缨队长,铺水铺火角色各带一个用来打反应,一个T备用。小怪关岑缨芙蕖言雀言御,3花芙蕖加因祸得福可以让所有人大招CD都转得飞快。BOSS把言雀换成T即可。
---------------------------------------------
言雀篇
队长技:
TapTap
TapTap
伤害赐福就不说了,主要说下高压雷击。这技能属于元素反应增伤,这个增伤区间只取最高值生效,也就是会和朗朗乾坤的核心技能互斥。和朗朗乾坤相比,优点:
1,所有雷属性反应都能触发,朗朗乾坤只有传导能触发。
2,所有角色都能触发,即使言雀没上场,其他雷系角色一样能触发这个技能,朗朗乾坤只有方块角色能触发。
3,一旦触发永久生效,朗朗乾坤只持续10S
缺点也很明显,朗朗乾坤满级增伤100%,高压雷击只有60%,差了40%,而且占了队长位。
技能:
TapTap
主动技大范围拦截+聚怪,功能性很强,可惜的是只有4次,长线作战后期容易乏力。
TapTap
TapTap
被动和特性,星芒能提供目前少有的减抗效果,但由于本身伤害不高,适合搭配其他雷系C使用。
TapTap
大招虽然看上去花里胡哨一堆效果但实战中表现其实一般,屏障目前都是力大飞砖不需要专门用一个大招清屏障。拦截也有小技能,虽然大招CD还算快但是纯粹用大招来拦截还是有点浪费了,所以大部分时间都是当清怪AOE用。晕眩效果也是聊胜于无,BOSS不吃眩晕,杂兵用不上这个眩晕,尤其是在水雷队里,而且倍率不高对单BOSS乏力。
总结:
输出评分 3/5
言雀输出并不算高,无法作为主C,需要搭配其他核心使用。
辅助评分 5/5
超强的功能性和独一档的雷属性减抗,言雀的副职能力毋庸置疑。
立绘评分 5/5
谁不喜欢白丝双马尾萝莉呢?
建模评分2/5
说真的建模是真的要优化,这建模和卡面差的也太多了,尤其是抱膝的时候腿都成折叠吸管了,烛龙你们自己看得下去吗。
综合评分4/5
言雀无法像红玉或者岑缨一样作为核心围绕她进行构筑,但可以依靠极强的功能性加入水火雷等队伍作为辅助和副C。目前限制言雀发挥的最主要原因是没有一个菱形雷系大C,等以后出了这种角色言雀的地位也会跟着进一步提升。是一个真正意义上未来可期的角色。
抽取建议:
XP党和图鉴党:抽就完了。
想玩水雷火雷的玩家、炒股玩家:建议抽取。
已经有成型风队物理队、存货不多的玩家:可以跳过。
下面放一套围绕牢崔言雀进行构筑的阵容。主要是想拯救一下牢崔,现在言雀全是配金币姐的,我崔远之不要面子的吗,好歹也是目前唯一一个6星雷C。
注意:由于是21111配卡,对烙痕等级要求较高,不建议新手使用。高练度玩家如果玩腻了其他队伍可以当玩具娱乐娱乐。
角色选择:
队长崔远之当主C,言雀副C,因为没有言雀队长技需要朗朗乾坤所以T需要禹期,奶芙蕖/龙晴。昊苍/无咎铺火,毛绒绒/长谣铺水,耶芙娜/比戈尼娅打霜反应。
烙痕选择:
TapTap
攻击卡旧友无多作为第一张激励,旧友可以算是牢崔专武了小技能都很适合,这套雷系多场上怎么都能凑满2个。
TapTap
TapTap
防御卡朗朗乾坤+因果历然。两张防御卡打战乱图可以轻松点上1150防吃地区技能。朗朗乾坤增伤爆发卡,因果一方面也可以提供增伤,另一方面小技能基本都是三角技能,复数共振和手执利兵都很适合牢崔,言雀还能吃到针对打击,牢崔是雷物双属性攻击,减物抗也能增加牢崔输出。
TapTap
体质卡幻想彼境,言雀专武,核心技能和菱形职业联动大大增加言雀输出能力,其他小技能也都不错。
TapTap
终端卡秘密音律第二张激励,牢崔连击叠激励还是很快的,小技能还有三角职业联动。
TapTap
专精卡流光竞夜,选他是因为实在没什么其他好用的专精了,蛋生和暗巷也能用但是效果一般而且已经有两张激励卡了。之前说过牢崔是雷物双属性伤害所以配上龙晴竞夜核心技能也是能提高牢崔输出的,而且言雀还能吃到元素残留。
实战:
TapTap
D5卡米拉
TapTap
300%联合训练
这套主要就是灵活,什么环境都能打,普通图反正随便过,BOSS虽然肯定比不过红玉风队但是也有一战之力,火雷叠消融爆发猴一下朗朗
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动截图
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动
1,通过这次up池安排可以看出来以后池子周期应该是确定了,21天1+1,42天2+2,也就是每个大版本出2个6星并且各自有一张对应的烙痕,不会和之前一样两个角色只有一张烙痕。 2,后备行动力。体力回满以后每18分钟回一点后备行动力,上限2400点。效率肯定是不如正常回体的,但是对一天只上一次线或者有时候没空上线的人肯定是福音。 3,烙痕限时满级。最吹爆的一个改动。新卡一定时间内只要你有就视为满级卡
13 赞
22 回复
【非自愿幸存】风晴雪真是霜队最后拼图吗截图
【非自愿幸存】风晴雪真是霜队最后拼图吗
看技能的话机制没什么大问题。先飞霜叠召唤物、补弹,然后开大招上buff以后排云打伤害。队伍上可以配合比戈加攻速,言御减霜抗加buff。 但是众所周知红玉风队强不是靠机制,单纯是超高的技能倍率和血露薇减100%风抗联动残照增伤力大飞砖,0命就能打出高额伤害。 而目前风晴雪的问题首先召唤物上限不知道能存在几个,而且倍率和命座效果不明,如果倍率低还是上不了T1,如果倍率和红玉一样甚至还要高那意味数值膨胀
16 赞
41 回复
【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏截图
【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏
核心机制攻击带“debuff”这个debuff的敌人必爆,必爆意味着他的基础伤害就天生比别人高一截,而且不用和别人抢言御的buff。 再看技能,枪形态是2段aoe伤害还能连击,意味着他有极强的清怪海能力。第一段清一片,第二段锁生命最高的敌人再清一片,连击再放一次,可以瞬间清掉四片不同方向的怪。 剑形态打爆发,相当于崔远之的鬼手,但是崔远之只能靠技能回恶意,恶意用完直接进入超长真空期,而雪长夏每次攻
12 赞
30 回复
【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择截图
【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择
新烙痕核心技能效果是提升专精和霜属性额外伤害,那么霜队激励怎么解决 比较通用的噩梦蛋生邂逅这几张,噩梦需要绑定龙晴或者田诺,蛋生邂逅还得再上一个菱形不然光靠言御肯定叠不起来,而且这几张小技能都不适合三角。秘密音律小技能不错,但是需要额外上个游徒。霜队因为要铺地板本来位置就很吃紧了,如果还要通过上工具人来叠激励玩起来手感肯定稀碎。 暗巷和最强召唤师不用额外上人,但是会有掉激励的风险,而且最强召唤师小
12 赞
33 回复
全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
6 赞
4 回复
《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
7 赞
1 回复
逸虚配卡一图流截图
逸虚配卡一图流
#白荆回廊——古剑奇谭
8 赞
2 回复
云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
2 赞
1 回复
04:00
【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉截图
【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉
一、A节点-屠苏 1.机制分析(以03节点为例) (1)分数计算:以攻击首领的伤害值计算。 (2)队伍选择:火队。 (3)得分要点: a 降低同调者的生命值,生命值越低,对boss的伤害越高。 b 利用火元素蒸发boss造成的水元素地形,水元素地形越大,对boss的伤害越小。 (4)自选增益: 爆燃增威(火雷三角)。 通过雷元素和火元素触发爆燃反应,降低生命,提高攻速、攻击力和暴击。 背水一战(火
8 赞
6 回复
【灼愿千重庆典】全新技能改造 哪些值得优先升级?第二期截图
【灼愿千重庆典】全新技能改造 哪些值得优先升级?第二期
本篇内容包含: 一、风力加剧(优先改造) 二、落后就要挨打(不值得改造) 三、元素逆转(不如职业联动) 四、暴风骤雨α/β型(优先改造) 五、更多攻略合集 一、风力加剧(优先改造) 评价为风队大提升 值得优先改造 L9算两个人 风游徒算两个人 3人风队触发5人效果 目前来看 绑定了十手卫+红玉+晴雪 有融甲 补充十手卫最缺的暴击 随着风角色的推出更加未来可期 缺点也很明显 1.5S每层相较于大月卡
8 赞
1 回复