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初次见面,请多多指教

2024/03/04128 浏览
各位小伙伴们好~~~
初次见面,这里是就是个游戏工作室,如名所示,从白到黑就是在做游戏。
工作室规模较小,汇聚了几位想要一起做游戏的同僚,某天看到一个游戏后说这个有意思,试试做个我们想做的这个吧,于是就有了哇是新游戏欸!
对于我们来说,小工作室的优势在于,简单的想法比较容易实现,也更容易根据大家的反馈作进一步的修改;但与我们的劣势相伴而行的,就是实现的效果可能不如我们设定时的期望,以及需要的时间更久才能实现想法。
虽然过了十点没有的士费能报销,空调隔一阵子就发出一阵杂音,也没有丘比跑过来问要不要签订契约,每天开心地吃帕鲁饭,但到晚上问大哥游戏能不能做出来,他都会笑着说:会做完的(迫真)。
总而言之,虽然开发不易,但我们也非常希望能够向玩家展现我们的想法和作品,希望能给大家带来类型不一、体验纷呈的游戏!
❤❤❤
目前正在开发,即将为小伙伴们带来的,是一款悬疑类黑客题材的剧情文字解密游戏。
我们为玩家们准备了数个谜题,化身真相探寻者的你们将通过手机操作系统,用多种方式获得推进案情的重要信息,并一步一步接近主角的目的与事件背后的真相。
我们希望通过手机的操作形式,围绕悬疑黑客的题材以及打击网络犯罪的主题,在科技感的氛围中满足玩家的探索欲及游戏体验。
初来乍到,就是个游戏工作室先来给各位问个好~
后续将带来更详细的游戏介绍,以及及时(希望如此)的开发进度汇报,我们将在近期上架打磨成型的游戏,并在近期开启预约!
希望各位小伙伴多多提出意见敲打,让我们做出玩起来大伙都开心的游戏!
《溯网追凶》前瞻介绍 ④截图
《溯网追凶》前瞻介绍 ④
几日不见,溯网又有新料上到! 工作室的大大们还在夜以继日地开发和调优当中,小a感觉要不了多久,游戏就可以开放给大家初步体验到啦! 今天带来的是一些剧情上的介绍,希望字里行间的剧情发展能够早日和玩家见面~ 凡人皆无法隐瞒私情,尽管他的嘴可以保持缄默,但他的手指却会多嘴多舌。——弗洛伊德 在人们受到超级AI秘密监管的背景下,案件越来越容易被破,城市的安定性也随着系统及人员发展渐趋成熟而越来越高。总体犯
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短期开放测试开启
Hello,又和大家见面了,这里是就是个工作室的小a! 距离上次汇报我们的开发进度已经过去了三周,期间我们的小伙伴们都在日夜不停地赶工,最终得到了喜人的工作进度!于是我们决定,与其画饼让漫长的工期消耗玩家的耐心,不如不让大伙等啦,把完成的先丢出来! 鉴于目前完成的章节已经较为完善,虽然部分功能由于没有达到平台或团队评估的要求暂时无法上线,后续需要较长时间和大幅度的修改,但是我们已经将完成进度达标的
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《溯网追凶》第一次公开测试结束
大家好,这里是就是个工作室的小a。 首先,《溯网追凶》首次测试已于4.27 23:59正式结束,测试入口已经关闭,感谢参与测试和预约的各位玩家! 对于初次制作游戏的一个小小工作室而言,你们的参与以及无论支持与否的评论,都能给我们带来极大的动力,也是我们在后续开发中重要的参考指标。 再次说一句:非常感谢! 啪唧啪唧~ 测试目的 本次测试的主要目的,除了检视游戏是否能够如我们开发目的和进度所预料地正常
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《溯网追凶》人物介绍篇 ③截图
《溯网追凶》人物介绍篇 ③
正如奥丁九夜倒吊在狂风飘摇的树上,身受长矛刺伤,他被当作自己的祭品,献祭给了自己,在无人知晓的大树上。 何为仁将自己的代号取为奥丁,却不是因为自己崇拜或与北欧的众神之王有任何的共鸣,而是单纯的认为,他应该成为受人崇拜的对象。他以自己的狡黠为傲,以他人难以企及的知识量为本,游离并操控着身边的人。 他亲手挑选了一众时代的精英,和他们一起顺应着时代的潮流和自己的夙愿,创建了监察整个信息时空的“世界树”系
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开发进度汇报 ①
Hi大家好! 这里是 就是个工作室 的小a,今天在补完芙莉莲和迷宫饭之后,终于有空抓到我们没空看芙莉莲和迷宫饭的项目组成员大大(小熊猫),询问有关于《溯网追凶》最新的开发进度,以及在上线前做的准备工作。 Q:你好小熊猫,最近有什么不顺心的事吗? A:痛风了,你呢。 Q:龙信2手滑点成旅店复活丢了3个小时的存档。 A:嘿嘿 Q:上线版本v1.0的开发进度到了哪里了呢? A:基本到90%,主要在调整合
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