修改于2024/03/05129 浏览综合
晚上会发视频,现在只是对公告进行提前总结:
黄猿烂完,按照公告说的,摸奖烂了,2技能范围cd无敌帧前摇还有金刚体全砍,扫尾估计是闪烁扫,类似神速,平a爆削,未来破霸体只能靠密卷,没有抽象4a根本不好控制对手,生存环境堪忧。
藤虎单方面削数值,但是机制数值双高忍者只是单方面数值削弱根本不影响其基础强度,就算不能天王依然t0打底,本质上炎遁就没怎么削,依靠2a拉扯然后须佐切回雷遁的2技能双冲追杀依然是÷升,起手困难点不算什么,反正雷遁追杀有手就行。
大粉毛增加后续择,不那么笨重,同时这优化打击估计是加个弹墙,不用再双技能拿起手了,而且对技能霸体也是优势性能之一,强度往前走没问题。
百战水逆天增强,取消轮盘,改成左摇杆丢标和神速选取,类死水的机制外加1技能的超模性能(甚至还减前摇),开局双板边各插1标拿到起手对面跟死了没区别,原地神速补充能和豆能让1技能更好释放简直是逆中逆,我懒得喷,下版本崛起,有种变脸免费之后肆虐的美。
金鸣没完全增,2技能充能削弱外加滑铲默认cd还有伤害降低,本来就够了的,砍y轴位移距离没绷住,而且2a的上中段螺旋丸cd加2秒更是令人忍俊不禁,说是重做,其实是来搞个笑话来逗逗玩家的。
粉毛入土,数值爆砍机制爆砍,找地方埋,别来恶心我。
骨架难绷,1技能不扫地,刀光重置cd,2技能cd计算改成千手扉间类计算,全身上下留住的玩意屈指可数,甚至还削伤害;你要我怎么说,这玩意就好比当年的晓蛇,两个的共同点都是出场率高,但是现在又多了个共同点,被下手的程度也是一模一样。
鹰佐无敌帧具体看实装,指定不会是0帧无敌,但是转身前置条件估计会有所放宽,可以在拉杆后的对技能性能占优。
仙鸣半身入土,可能还会有人玩,反正仙人模式不会强行拉替身差,加快技能cd速度根本就没什么好聊的,还把大招的万象天引吸附削了,跟死了没区别,进4豆都不一定有优势,那你进不进四豆跟我有什么关系。
通灵修复蛤蟆龙减速不能被散驱散的bug,合着这么久你才修,好好好。
别的没什么好聊,增强的通灵基本不考虑影响环境的程度,修的bug也不是什么太过分的东西,增强的bc忍基本都在考虑无差别,反正就目前而言,环境大洗牌是肯定的,但是唯独不变的还是忍法帖那三个÷。
又回到忍法帖制霸的年代了,我懒得喷。
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