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《溯网追凶》前瞻介绍①

修改于2024/03/11224 浏览
各位小伙伴们好~
距离我们的游戏开启预约和上线都还需要一段时间准备,但小a实在忍不住想要和大家分享游戏的部分设定,毕竟对于一段创作的故事而言,最兴奋的就是设定的时候,以及面向读者期待收到各种各样反馈的时候啦!
TapTap
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知道那条路和走上那条路之间有很大的区别。
——黑客帝国
作为黑客题材的解谜游戏,我们希望通过处于信息时代的人们最熟悉的手机操作形式,通过黑客信息手段进行刑侦破案的体验,获得互动小说般的感觉。
在制作和设计过程中,我们屡次体会到手握大量信息的掌控感,以及代入侦案角色的责任感,以及个人信息被随意抛露和使用是多么恐怖的一件事情。
大数据让隐私和雪花一样在空中翻腾飞舞,稍有不慎就会被居心叵测之人收入手中。
生活在现代社会,信息是否绝对安全,安全是否毫无代价,为安全付出的代价为何物,是必要的付出抑或是他人满足一己私欲的丑恶,一直是信息时代逃不开的话题。
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佼佼者与志同道合者共同参悟信息时代的数据黑洞,将收集到的一切信息都封存在几乎无法逃逸的常人无法触及之处。
他们将信息数据简单化,操作员只需一台手机就可以通过黑洞访问一个又一个他人的宇宙。
唯一的危险在于,是谁掌控这个数据黑洞,是谁能够自由穿梭这个数据黑洞。
TapTap
决定制作这款游戏的伊始便是由类似以上的思考。
在当前信息时代的个人隐私和大数据的安全性问题,通过展开剧情案件揭开个人信息失去保护的危害、以及注重保护隐私信息的提醒。
主角将通过被赋予的合理安全的手段,一边扑灭庞大的网络犯罪团体,一边为了寻找至亲在信息世界奔波。
小伙伴们如果对这类题材玩法感兴趣的话,不要忘记关注我们后续的更新和开发日志!渴了就喝墙上回南天的水,饿了就吃帕鲁饭,一定会让进度加快进行!
《溯网追凶》前瞻介绍 ④截图
《溯网追凶》前瞻介绍 ④
几日不见,溯网又有新料上到! 工作室的大大们还在夜以继日地开发和调优当中,小a感觉要不了多久,游戏就可以开放给大家初步体验到啦! 今天带来的是一些剧情上的介绍,希望字里行间的剧情发展能够早日和玩家见面~ 凡人皆无法隐瞒私情,尽管他的嘴可以保持缄默,但他的手指却会多嘴多舌。——弗洛伊德 在人们受到超级AI秘密监管的背景下,案件越来越容易被破,城市的安定性也随着系统及人员发展渐趋成熟而越来越高。总体犯
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《溯网追凶》人物介绍篇 ③截图
《溯网追凶》人物介绍篇 ③
正如奥丁九夜倒吊在狂风飘摇的树上,身受长矛刺伤,他被当作自己的祭品,献祭给了自己,在无人知晓的大树上。 何为仁将自己的代号取为奥丁,却不是因为自己崇拜或与北欧的众神之王有任何的共鸣,而是单纯的认为,他应该成为受人崇拜的对象。他以自己的狡黠为傲,以他人难以企及的知识量为本,游离并操控着身边的人。 他亲手挑选了一众时代的精英,和他们一起顺应着时代的潮流和自己的夙愿,创建了监察整个信息时空的“世界树”系
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短期开放测试开启
Hello,又和大家见面了,这里是就是个工作室的小a! 距离上次汇报我们的开发进度已经过去了三周,期间我们的小伙伴们都在日夜不停地赶工,最终得到了喜人的工作进度!于是我们决定,与其画饼让漫长的工期消耗玩家的耐心,不如不让大伙等啦,把完成的先丢出来! 鉴于目前完成的章节已经较为完善,虽然部分功能由于没有达到平台或团队评估的要求暂时无法上线,后续需要较长时间和大幅度的修改,但是我们已经将完成进度达标的
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《溯网追凶》第一次公开测试结束
大家好,这里是就是个工作室的小a。 首先,《溯网追凶》首次测试已于4.27 23:59正式结束,测试入口已经关闭,感谢参与测试和预约的各位玩家! 对于初次制作游戏的一个小小工作室而言,你们的参与以及无论支持与否的评论,都能给我们带来极大的动力,也是我们在后续开发中重要的参考指标。 再次说一句:非常感谢! 啪唧啪唧~ 测试目的 本次测试的主要目的,除了检视游戏是否能够如我们开发目的和进度所预料地正常
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开发进度汇报 ①
Hi大家好! 这里是 就是个工作室 的小a,今天在补完芙莉莲和迷宫饭之后,终于有空抓到我们没空看芙莉莲和迷宫饭的项目组成员大大(小熊猫),询问有关于《溯网追凶》最新的开发进度,以及在上线前做的准备工作。 Q:你好小熊猫,最近有什么不顺心的事吗? A:痛风了,你呢。 Q:龙信2手滑点成旅店复活丢了3个小时的存档。 A:嘿嘿 Q:上线版本v1.0的开发进度到了哪里了呢? A:基本到90%,主要在调整合
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