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想抽艾达,结果5抽出了这俩,求发展建议

2024/03/072482 浏览综合
如图,微氪玩家
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03:56
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强截图
【铃兰之剑】这次听劝快|审判萨专有觉醒技联动审判塔罗加强
终于提出加强方案了! 这次是真的听劝快!一天之内有了方案,明天就出结果! 希望这次能平稳落地,大家都满意! 视频结论是老寒的解读和猜测,一切以明天上线为准! 明天结果出来,再测一下。到时候大家再看要不要回退定制吧![表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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01:46
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)截图
姐姐的使用感受(含回廊活动看法)
首先抽姐姐,还是基于人设,姐姐和光妹的最后的战斗还是刻画的很好的,非常的感人。 这次抽姐姐还歪了个黑商,但还是在可以接受的范围内,专武抽了10抽,一共出了3个专武,2个姐姐的,一个火魔女的。毕竟要留资源给最后的卡丽丝,剩下的可以用专武票换取。 这次可能是配合官方的宣发吧,很多合作的博主都是第一时间就出了攻略,部分博主的攻略还是写得挺好的,我这里重点谈下使用感受和使用心得,就不搞那些繁文缛节的攻略介
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊截图
【铃兰漫谈】SP卡丽斯丨角色前瞻丨双暴辅助丨伤害分摊
本帖更新时间【2026年8月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 官方介绍 【个性猜测】 1、虔诚值+防御加护+潜能激发,也就这些内容了! 2、对新手还是不错的,老玩家可替代方案不少! 3、初月庇护放在个性里,可能和升星相关??? 1、可攻可守的技能!新手应该会比较喜欢!但是老玩家估计不太在意! 2、瞬发治疗+防御提高,并且增强了大招! 3
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铃兰之剑-赛博收藏馆(2)截图
铃兰之剑-赛博收藏馆(2)
没有收到好心大佬保存的和谐前的神国焚影和海岛之梦的高清壁纸TAT 那就把剩下的几个有皮肤的截图也还是发上来吧。。。以后还是要第一时间截图保存呀
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铃兰全专武锐评(不定期更新截图
铃兰全专武锐评(不定期更新
前提提醒:本人不是专门做攻略的所以也只是分享一下心得,如果有不足之处欢迎指点[表情_开心] 正文: 铃兰专武日益增多,萌新平民可能对兑换哪些专武比较纠结,所以特意在专武盒子后提名是否建议兑换。注:建议兑换前提有俩个左右对应角色,否则不建议兑换;不建议兑换说明即便有全部专武角色也不建议兑换;可以兑换则看是否有多余碎片。 开拓或活动赠送专武第一期:霜脊之握,悖谬晶链,旅途好伙伴,疾风天烈剑(可以兑换)
精华
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00:20
请教一下先手问题截图
请教一下先手问题
视频里的花,速度很慢,但是开局必定先手,若范围内无目标则按正常速度顺序行动,等于首回合行动两次,我看了环境词条和角色身上(包括别人)的Buff,都没有发现有加速或立刻行动之类的,只要站在小黑妹那个位置开局就要被吃掉,只能空出那个位置。之前就发现这个图的花有问题,本周更新后这个问题还是一样,是有什么特殊机制被我忽略了吗?
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02:09
红老头减速队友吃两次号角截图
红老头减速队友吃两次号角
思路和早期艾达双号角类似 只不过老头机制相对更容易达成 首先队友身上不要有免疫减速的BUF F 以及不能穿免疫减速的装备 比如沙漏 SP狼专武 其次老头不要带那个上套后驱散的技能 会把减速4驱散掉 最后达成需要BOSS不免疫以及 队友速度-200〈 BOSS速度〈队友原本速度 实际操作 1让老头把需要吃双号角的队友减速 让BOSS先动完 2轮到第一个被减速的队友回合时开号角 3由于减速会在队友
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06:41
回归后对法皇国新角色的一点看法截图
回归后对法皇国新角色的一点看法
玩了几局回廊,想要发表一下拙见。 整体而言我觉得就两个特征——丑,以及好玩 这几个角色怎么突然这么丑?预告里面的萨曼莎也是这样,只有安缇耶我觉得长的算好看,我寻思冰原版本角色不都挺帅的吗 此外感觉这几个角色联动性很强,虽然强度没有很亮眼,但可玩性挺高,四个人要么全图可飞要么全图支援要么可以无视距离拉人,我觉得这个特性还是挺讨喜的 接着是对每个角色的体验: 1.主角?看面板总输出不是很高,可
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00:14
一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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