艾尔登法环通关体验

2024/3/8121 浏览PC
TapTap
作为fs社集大成之作,无论在美术风格、探索、战斗各个方面都达到了前所未有的顶峰(血源例外),四个大字:

强烈推荐!
原本以为开放世界的主题会让箱庭设计大打折扣,不得不说还得是宫崎老贼,地图设计这块没话说,顶中顶
怪物设计除了换皮怪,其实强度都感觉比魂3高出一点点,环印城水平,多动,多段,范围广,但也有了更加丰富多彩的制裁手段。
将近200h的舔地和仓鼠,终于通关了一周目。比起满足,更多的是怅然若失,更想让自己回到对交界地的精彩一无所知的时候,重新体验一遍艾尔登法环带来的乐趣。既然通关了, 就稍微说说自己非常异常极其主观的感受和给各个环节打打分吧。
TapTap
剧情:8/10
相比魂3,这一作无论是物品描述的直白程度,还是专门给个老龟来讲剧情,都能让玩家更容易拼凑出整个法环的大致体貌。虽然满足了想要了解背后故事的内心,但和以前的作品对比还是太快了点。
在支线剧情方面,初版开荒时期,开放世界的存在让支线变得非常折磨,我曾经在不看攻略的情况下尝试做米莉森支线,结果是对话了一次后满地图坐火找人,只有和朋友一起推进互补信息才能稍微好受一些。
在更新人物标识和日志后终于变得简单一些。
除去这点,无论是米莉森的坚毅,魔法老师的爱怜,还是打上恋爱养成标签的拉妮线,都丰富了交界地的情感。但有所缺失的白龙桂奥尔,实在是一大遗憾。
美术音乐:9/10
没得说,f12都给我按烂了,走到哪哪就是壁纸,4k超值。
交界地美不胜收,扣一分给音乐,野外遇到黄金树化身和神皮就突然响起,完全没有感觉。
地牢的bgm也是一模一样。除此之外,这一作除了最终boss还真没哪一首boss战bgm特别令人印象特别深刻的。和魂3血缘比起来差距有点大。
或许本来初遇大树守卫音乐效果可以和魂3冰狗平齐,只可惜遇到的次数和重复次数实在是多,最后听觉疲劳。
战斗设计及机制:6/10
争论最大的一处。
给六分只是打得过,无论是快慢刀、延迟刀还是多boss,菜鸡如我都可以无骨灰滚刀全boss,比我强的选手大有人在。若不是伤害不够不去提升等级,恐怕就只是对这款游戏不太有耐心和钻研机制的心情吧。
话虽如此,这作的战斗设计还是相对降低许多游戏体验的。
在魂3血缘和只狼中交互感十足的boss战,如今却需要大量的快慢刀延迟刀和读指令来填充原本最精彩的内容,滥用的情况让老ass汗颜。虽然添加了多种多样的骨灰和战技来丰富对敌手段,但对于滚刀选手来说,只是单纯的增加了背板内容和肌肉记忆,而且也没有前作打得爽快。
同时对于骨灰和战技的设计又过于强大,大部分boss只要叫出骨灰有手就过,喜欢挑战难度的滚刀选手反而被轻松击败boss的玩家嘲笑,也是十分糟心的一点。
至于堆怪,只能说前作已经很多了,可以用飞刀一只一只拉,可以用睡眠箭睡,可以潜行跑酷直接走,如果认为堆怪多那我举双手赞成;但如果觉得没法打,可以尝试使用多种方法。操作方面就见仁见智了。
游戏优化及适配:?/10
无法打分
稳60,键鼠玩家,操作感觉没问题。
TapTap
总的来说,确实是一款集大成的作品,也是这两年来最好玩的游戏。瑕不掩瑜,艾尔登法环是我游戏生涯中玩过最棒的魂系列作品。
dlc发售在即,非常期待今年的法环会为玩家带来什么样的惊喜!
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