重点培养修改建议

2024/3/9542 浏览综合
那年我看到berry黑猴只学了两个特性,还没有一个数值,坐在椅子上泣不成声,中间忘了,结尾忘了。
长话短说,重点培养玩法在神子版本确确实实需要优化,可以和历练结合起来。先说建议,再说看法
1)优化学习逻辑。将特性按照级别和类型划分,然后允许“覆盖”和类型转化,可以共存。类似于高经验特性覆盖低经验特性。这十分符合“学习”这个逻辑,并且十分有效。具体规则如下:每次有机会学习时,按照概率从特性中学习一个(不一定是最低级的),或者升级一个特性,或者将一个玩家标定的特性改变同级别类型。玩家可以随时标定一个且最多同时一个已经学习到特性,指定进行类型改变,可以锁住任意数量特性不变。
目前学校类型可以划分为:
成长:受过训练-精英-贵族-王室
生产:勤劳-天文-丰收(不占位置)
人际:理想主义-修身养性-骑士精神
骑士:荣耀,正气-自律-骑士精神
战斗:强身健体,神妙武力-高傲自负,师出名门-将门-霸主
文艺:优雅-风流-贤者
隐士和栋梁目前暂时没有路线,分别是霸主同级和将门同级。官方可以增加学习次数,让随机三个特性变随机加点,使得随机可控可安排,再来点官方最喜欢的可白嫖的氪金道具(够普通玩家用,减少痛苦,大佬整活也舍得钱)
2)弱特加数值。有些特太弱,要加。
(吐槽一下,你猜猜自选神特一直不上线是什么没有谈妥?)
----------------重点培养玩法的痛点----------------
重点培养的定位应当是,提高养成上限,并且增加一定区别于普通培养的数值。
目前存在的问题在于,对于珍惜苗子(例如极限面板混血完美神特苗子,仍然可能带来无法改变的,无意义甚至负面提升。
--------神子版本之前--------
在神子版本之前,当一个极限力技太阳塞宁,学的特性差,带来的负面感受只是一般,因为未来还有机会再出一个苗子,使用时间十分有限,仍有大量家庭在生。
带来的正面感受却还不错,几个不错的苗子经过学习,假如有一个物理同时学到霸主将门,“嗯,准备的这几个苗子没有白准备”。(那个时候混血不像现在这么主流,混血学的差一点,双百分比也不是纯血能跨越的)。类似于混血难度的高感知成长的上自专苗子,其实已经显露了这个问题,只是由于400~420感知的苗子出货并不难,并不影响实用。
换句话说,神子版本之前,随机学习特性,通过刷一定数量的苗子学习,或者通过随遇而安心态,直到遇到学习不错的苗子,两种方式可以适配。
然而神子不同,费了900年之力,却无能为力改变学习成绩,白白让出10~20点属性,多少有些滑稽。
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评论13
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阿戴尔:建议收到,会给到研发团队评估看下的~(没个一两年是改不了的)[表情_斜眼笑]
Inker
没毛病。刚好没事情,随便写一下
白嫖怪
很难拔智齿(不支持)[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_期待]
Inker
是河南拔智齿[表情_斜眼笑]
白嫖怪
我嘞个熬夜啊
血狼4396
重铸🐖神👑荣光,吾辈义不容辞
皖然艺
感觉有点麻烦,我说实话不会天天看苗子学了啥。
唯结果论,最终目标是保底学三个,建议把蓝特分个组,最终,经验,大特,小特各一个,好坏随意。
但因为替代少一个什么的太恶心了。
Inker
普通的也没必要看。有些时候,比如刚混上台地的时候,每个月去看看学了没[表情_捂脸哭]。不过确实存在这个问题,如果有这个功能但是给所有人用,就会变得麻烦。
蒲公英海的狐狸【月】
[TapFamily_看戏]
Inker
对了,担心各位误会,正文里提到,认为自选神特没有谈妥的东西,不是玩家的不同意见,是自选的定价。玩家的意见都不错,出发点不同罢了
🐏神(天地交泰阴阳合欢宗宗主)
支持
Inker
没地写了再加两个建议
3)隐藏特。其实隐藏特这个想法不错,符合玩家没法刻意追求,但是投入-收益-成就感成正比,并且变相增强了一些特性(神经质,邋遢,还有赎罪那套),可以搬过来增强一些贼拉的学校特性。
4)历练。历练可以洗负面,完全可以设计成再来点作。,当升满150级,花费数年则可以(即只有神子才适合)升级/改变一些特性,次数有上限。
总之能挣钱,能给玩家玩,能用的舒服的东西,设计起来也不难,就是不做,就是玩。天天就知道PUA程序员优化这优化那的,把程序员周报当更新公告呢。不好意思,写着写着想骂了。
vlad叔叔
笑死了,写着写着想骂了[表情_嫌弃][表情_嫌弃]看着看着也想骂了,玩家操碎了心[表情_尬笑]
已经到底了
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