重点培养修改建议
2024/03/09733 浏览综合
那年我看到berry黑猴只学了两个特性,还没有一个数值,坐在椅子上泣不成声,中间忘了,结尾忘了。
长话短说,重点培养玩法在神子版本确确实实需要优化,可以和历练结合起来。先说建议,再说看法
1)优化学习逻辑。将特性按照级别和类型划分,然后允许“覆盖”和类型转化,可以共存。类似于高经验特性覆盖低经验特性。这十分符合“学习”这个逻辑,并且十分有效。具体规则如下:每次有机会学习时,按照概率从特性中学习一个(不一定是最低级的),或者升级一个特性,或者将一个玩家标定的特性改变同级别类型。玩家可以随时标定一个且最多同时一个已经学习到特性,指定进行类型改变,可以锁住任意数量特性不变。
目前学校类型可以划分为:
成长:受过训练-精英-贵族-王室
生产:勤劳-天文-丰收(不占位置)
人际:理想主义-修身养性-骑士精神
骑士:荣耀,正气-自律-骑士精神
战斗:强身健体,神妙武力-高傲自负,师出名门-将门-霸主
文艺:优雅-风流-贤者
隐士和栋梁目前暂时没有路线,分别是霸主同级和将门同级。官方可以增加学习次数,让随机三个特性变随机加点,使得随机可控可安排,再来点官方最喜欢的可白嫖的氪金道具(够普通玩家用,减少痛苦,大佬整活也舍得钱)
2)弱特加数值。有些特太弱,要加。
(吐槽一下,你猜猜自选神特一直不上线是什么没有谈妥?)
----------------重点培养玩法的痛点----------------
重点培养的定位应当是,提高养成上限,并且增加一定区别于普通培养的数值。
目前存在的问题在于,对于珍惜苗子(例如极限面板混血完美神特苗子,仍然可能带来无法改变的,无意义甚至负面提升。
--------神子版本之前--------
在神子版本之前,当一个极限力技太阳塞宁,学的特性差,带来的负面感受只是一般,因为未来还有机会再出一个苗子,使用时间十分有限,仍有大量家庭在生。
带来的正面感受却还不错,几个不错的苗子经过学习,假如有一个物理同时学到霸主将门,“嗯,准备的这几个苗子没有白准备”。(那个时候混血不像现在这么主流,混血学的差一点,双百分比也不是纯血能跨越的)。类似于混血难度的高感知成长的上自专苗子,其实已经显露了这个问题,只是由于400~420感知的苗子出货并不难,并不影响实用。
换句话说,神子版本之前,随机学习特性,通过刷一定数量的苗子学习,或者通过随遇而安心态,直到遇到学习不错的苗子,两种方式可以适配。
然而神子不同,费了900年之力,却无能为力改变学习成绩,白白让出10~20点属性,多少有些滑稽。

