《复活吧!海鸥镇》:展现另一种发展可能性

2024/3/95686 浏览综合
【依旧无可挑剔的画面】
当初《风来之国》在发售前之所以让我们念念不忘了许久,我想其超棒的像素画面会占据很大因素,嗯我到现在还当时天天翻Pixpil微博的日子,真的是望眼欲穿啊,每当制作组放出来一点演示画面都让人非常之振奋。而游戏发售后的实际体验也确实对得起咱们的期待,在玩法侧可能稍微欠缺些打磨,但画面确实同类型无可争议的第一档,即使看看风景啥的也挺好。
这次的海鸥镇DLC也是同样,虽然场景并不大但做得很细致,呈现出一副百废待兴的乡间原生态风情,同时由于主打牧场玩法因此地图上可互动元素非常多,除了咱们可耕种的田地之外,路边的树木啊、石堆都可以破坏收集。而人物也不用说,形象非常鲜活,珊和约翰两个人大家都很熟悉了,新来的镇民也一样——空手套白狼(?)的商店一家人、胖胖的前金牌房产销售现车站站长、远道而来散心的城市人等都很有辨识度,让人不由得就慢慢沉浸在了这个小世界中,为了让海鸥镇更加繁荣而努力着。
【牧场物语同类型玩法】
玩法上咱们也说了,主打一个牧场物语同类体验,玩家们需要操作约翰进行开垦啊、浇水啊、收获作物等活动,嗯关联的去砍树啊、敲碎石头啊、钓鱼啊这些想必大家也都非常习惯了,因此上手不存在任何问题。而有所不同的是珊也会发挥作用,比如她会帮忙撒种子,就还是让咱们省了些事情的。作物要成熟那么时间会流动的设定自然也得到了保留,每天一醒来时间就开始流动了,不管是自由劳作还是按照任务指示去努力达成,节奏上还算是OK的。
不过数值上还是需要调整一下,前期咱们只有1000块的启动资金,最便宜的种子也要40-50元,而收获作物后卖出也赚不了多少差价,因此前期积累还是非常慢的。另外如果您在天黑之后依然待在户外,就会触发强制回屋,请注意前方吃饭陷阱,吃饭这种事情前期根本支撑不起,还是省点钱洗洗睡吧。而体力槽设定感觉也蛮迷的,吃饭、休息、睡觉与回复体力上限的关系需要试验才能理清楚,我个人还是推荐坐在长凳上休息这种最有性价比的方式。
【新方向尝试值得肯定】
相比于《风来之国》本体,DLC在剧情上相对弱化,从“去冒险”的经典题材中跳出来,享受另一种更加闲适的氛围,种种地、钓钓鱼,跟着相对平缓的剧情走下去发展小镇——剧情往往是以食物为驱动,需要您种植、加工、制作出来,您看这就很好的将整个玩法给串了起来,感觉其实相当不错。
这也并不是意味着DLC中就没有什么挑战了,实际上制作组准备了难度非常高的钓鱼——爱玩假动作的鱼我还是第一次见到,前期玩家非常容易被这些家伙晃点,所以还是要多多练习掌握好节奏才行。当然即便是游戏类型有所变化后,制作组依然在玩法设计的经验积累上还要加强。在数值上存在的小问题导致前期体验有点单调,没办法前期实在是太穷了,只要您稍微好奇点整一下升级道具什么的就穷困潦倒了,连大规模种地都种不起,只能无穷无尽的钓鱼换钱了。
而一些细节上也欠缺打磨,比如体力系统并不是很完善,吃饭所获取的收益实在很低,缺乏物品升级作用的说明等。但我想这些在未来都是可以慢慢解决的,话又说回来,这个价位的DLC还要啥自行车啊,国区22元实在是太划算了。有这么优秀的美术打底,玩家们显然会给予Pixpil足够的耐心。而这种尝试也是必要的,说不定下一部作品他们真就做个像素牧场出来呢?感觉也挺不错啊。
综合评分:7/10
推荐人群:像素爱好者,原作粉丝
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