建议优化神界的合理性!

2024/3/11606 浏览反馈
       想不想修真玩了6年了,现在依然没有放弃,看着一个个的曾经的大佬离去,却依然有很多爱好者选择了留下。为什么呢?其实想不想修真的耐玩点是,数据架构比较平衡,也就是说氪金玩家与白嫖玩家的平衡相对稳定。
      在鬼佬推出凡人传说的时候,我也第一时间跟进。期间也有很多老玩家觉得同样的游戏,没必要再玩一遍。在玩的过程发现凡人确实在想不想的基础上优化了很多,对于玩家来说减轻了很多负担。但是新鲜感过后,很多玩家陆陆续续的离开,比想不想蹦得还快,是不好玩了吗?不是的,修真题材很有特色。只是凡人的属性平衡系统和服务器都很烂。
     一家企业需要盈利是无可厚非的,但是游戏的品质做不上去,却想和别人一样捞钱,只会把生意越做越小。
    1.希望鬼佬解决服务的问题,每天登陆游戏,卡在登陆界面几分钟几十分钟谁受得了。
    2.欧皇系统适可而止吧,凡人传说都被玩家戏称欧皇传说了,运气成分需要有,但不能每次更新运气成分大弧度改变玩家格局,逼近游戏非酋才是主体,尤其是越氪越黑的处境,这不是自断财路吗?
   3.神界架构有失平衡,你就拿神界真意来说把!神1,源力能购买的防御真意只有5个,而上灵能买的是50个,九天十地,得差距多少防御,还有神纹神术这块,都是不成正比的出现,其实对于氪金玩家来说,源力收入本来就已经是压倒性的优势了,而地图探索的属性要求又是几何倍数的增加,结果就是,氪金玩家根本不用氪太多的真意,因为他们完全掌握属性优势了,其次,你们为了少更新,各种限制氪金玩家,人家氪金玩家是来买你们的数字吗?谁不是为了多开图,领先优势。现在很多氪了几万的都不玩了,就是因为提前进入养老状态,各种限制让人没有任何氪金欲望。同时普通玩家的大量流失,你让氪金玩家如何体现氪金价值。全都在找鬼区玩,没有想不想修真当年的那种研究策略的热情了。希望官方能平衡神界架构,想不想修真的神界,神通的总数平衡,氪金玩机只是能提前享受属性,减少各种属性的取舍,普通玩家也能慢慢追赶氪金玩家的脚步。
    一个游戏没有普通玩家陪跑的游戏没有前途,一个游戏氪金无法带来快感的游戏没有钱途。
   
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