三谋——SLG人地矛盾新解法

2024/3/11276 浏览综合
简单自我介绍一下,本人这次测试服全程高强度参与了,一赛季被戏称为“真三国”的四区。
2个月下来的最直观感受就是“变革”,这种变革的底色是基于制作组对玩家的尊重而浮现出来的。
在兼顾营收的基础上,给予了月卡党甚至白嫖党最大的善意。
除了浮于表面的职业,自动铺路自动攻城,随时替换阵容,自动升级等等非常友好的改革。
真正意义上最大的变革还是突破了以往所有SLG的诅咒,即“人地矛盾”。
传统的同类游戏,人地矛盾是游戏内一切的原生动力,小到盟内飞地纠纷,大到盟间冲突爆发,一切的驱动力都在于人地矛盾。
因此,整个游戏机制不可避免的走向一种养蛊模式。最后,一个蛊王盟赢家通吃,其他盟意义丧失。然后新赛季,继续养蛊。这一套逻辑的背后,就是刺激消费,丝毫没有考虑普通玩家的体验。
而三谋做到了,它以一种很新的方式,解决了人地矛盾带给玩家的负面体验。
1.摆脱了资源的过度束缚,任何正常玩家,都会在游戏中期时,获得足够发育的一切资源,因此,除了特殊用途,游戏里的资源地冲突,被降低了很多。
2.只要你参与度够高,即使同盟输了,你也会获得个人胜利。这就极大降低了辛辛苦苦一赛季,最后被同盟高层卖盟卖服的损失悲剧。
3.没有友盟的设定,最大程度的遏制了工作室与过度外交,保证了玩家的游戏体验。
4.国土保护机制虽然有点粗糙,但是思路是非常正确的。避免弱者无立锥之地,从规则上确立了强者不应向弱者挥刀的理念。
这几套组合拳下来,我可以大胆预言,这将是SLG界的绝杀。
因为在这里,每一个玩家,每一个同盟,都有玩法与目标上的无限可能。
你可以选择洛阳争霸,也可以选择保境安民,你可以指挥战役,也可以独狼老六,甚至,我还有一个大胆的想法,准备尝试一些以前不可能存活的同盟体制,比如共和制联邦制等等非独裁体制。公测后我会尝试尝试[表情_酷]
不足之处在于,整体UI和配色很糟糕,完全没有考虑色弱色盲玩家。武将战法等内容量的不够。偶发性的闪退。
总之,很期待正式上线的那天
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