【鸣潮】浅评+游戏体验
修改于2024/03/311842 浏览综合
不是吧!不会还有人没有玩过《鸣潮》吧。作为是一款开放大世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。在多天体验测试版之后,直接被狠狠吸引住了,很推荐,这里先给大家谈谈游戏体验和感受吧。
1.建模立绘
建模方面就不用说了,每一个角色设计都用心了,有飒的、有酷的、有甜美的,可以说建模方面满足各类二次元喜好玩家的预期了。立绘十分值得推荐,每一张截屏都可以当壁纸的程度,这就不用多说了吧。
2.游戏画风与音乐设计
倾向于二次元画风,人物和大世界地图细节方面设计很优质,丰富地利用蓝色和绿色进行构图搭配,对于治愈系玩家来说,是一大福音了。
音乐设计主要体现在战斗打击音效、人物剧情配音、大世界环境音效等,综合来讲音画一条龙体验还是很有感触的。
3.剧情推进
以“我”为主角,走进剧情,失忆醒来发现世界早已变化,在引导者的带领之下,一起探索这个世界。具体剧情上,动画设置和配音都非常优质,带着理解去看一会儿就能进入剧情,时间线和剧情逻辑设计的也比较清晰,完全可以当成动漫观看。
4.玩法设计与游戏体验
玩法设计是大世界探索为主,格斗为辅,是一款具有战斗体验的动作角色扮演游戏。在《鸣潮》中,可以享受易于理解的战斗机制和丰富的角色战斗设计,而且还提供了训练场以帮助玩家熟悉角色操作。
游戏体验直接给满分,一方面是视觉听觉体验,主要呈现在大世界地图上,自由度很高。另一方面是战斗体验方面,技能特效和影响都很有打击感,色彩渲染的非常亮眼,而且战斗往往伴随着解谜和剧情出现,乐趣自然而生,可以说属于战斗音画设计的第一游了吧。
5.角色武器卡池与养成
依旧是老样子,分为常驻和限定卡池,运气好的话80抽内中,由于游戏难度和体验没有卡角色这一说,各类角色都可以进行搭配,创造丰富多样的玩法。所以根据这里可以推断出是没有逼氪的,真的太友好了。如果要是强度党的话,养成难度还是比较高的,需要多抽升级命数,凹声骸系统的各类词条等等,养成成本比较高,要完整培养一个角色的,周期也比较长。对于非强度党来说,这些都不算事儿,日常正常玩也能获得丰富的游戏体验,纯纯爱啦。
最后,由于还在测试阶段,依旧有许多剧情、战斗、设计上的bug,按官方这样积极的态度,应该会不断的优化和更新的。未来可期吧,这个游戏希望能够走得更远。