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《溯网追凶》前瞻介绍 ③

2024/03/11214 浏览
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《溯网追凶》是依靠玩家搜集线索、得出结论,通过持续获取相关人物的信息,达到一个又一个的节点后推进剧情的文字解谜游戏。
在游戏中,玩家需要对认为能够成为重要线索的文字进行点击,系统会自动搜集到对应的档案文件中。
当目标人物的信息或线索搜集的足够多,能够达成当前阶段的目标后,就可以通过解析资料、入侵目标app、搜集目标社交媒体账号信息等一系列的方法获取破案所需的信息。
作为侦凶破案的网络安全中心成员,在搜集到所有信息后,你还需要认真理清事件发生的时间顺序,整理好结案报告后提交上级;与此同时,你也会向自己追寻的真相迈进一步。
运用你的敏捷才思,不错过一个推进案情的可疑之处,利用合理的管制对抗不合理的剥夺。
《溯网追凶》前瞻介绍 ④截图
《溯网追凶》前瞻介绍 ④
几日不见,溯网又有新料上到! 工作室的大大们还在夜以继日地开发和调优当中,小a感觉要不了多久,游戏就可以开放给大家初步体验到啦! 今天带来的是一些剧情上的介绍,希望字里行间的剧情发展能够早日和玩家见面~ 凡人皆无法隐瞒私情,尽管他的嘴可以保持缄默,但他的手指却会多嘴多舌。——弗洛伊德 在人们受到超级AI秘密监管的背景下,案件越来越容易被破,城市的安定性也随着系统及人员发展渐趋成熟而越来越高。总体犯
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《溯网追凶》人物介绍篇 ③截图
《溯网追凶》人物介绍篇 ③
正如奥丁九夜倒吊在狂风飘摇的树上,身受长矛刺伤,他被当作自己的祭品,献祭给了自己,在无人知晓的大树上。 何为仁将自己的代号取为奥丁,却不是因为自己崇拜或与北欧的众神之王有任何的共鸣,而是单纯的认为,他应该成为受人崇拜的对象。他以自己的狡黠为傲,以他人难以企及的知识量为本,游离并操控着身边的人。 他亲手挑选了一众时代的精英,和他们一起顺应着时代的潮流和自己的夙愿,创建了监察整个信息时空的“世界树”系
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短期开放测试开启
Hello,又和大家见面了,这里是就是个工作室的小a! 距离上次汇报我们的开发进度已经过去了三周,期间我们的小伙伴们都在日夜不停地赶工,最终得到了喜人的工作进度!于是我们决定,与其画饼让漫长的工期消耗玩家的耐心,不如不让大伙等啦,把完成的先丢出来! 鉴于目前完成的章节已经较为完善,虽然部分功能由于没有达到平台或团队评估的要求暂时无法上线,后续需要较长时间和大幅度的修改,但是我们已经将完成进度达标的
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《溯网追凶》第一次公开测试结束
大家好,这里是就是个工作室的小a。 首先,《溯网追凶》首次测试已于4.27 23:59正式结束,测试入口已经关闭,感谢参与测试和预约的各位玩家! 对于初次制作游戏的一个小小工作室而言,你们的参与以及无论支持与否的评论,都能给我们带来极大的动力,也是我们在后续开发中重要的参考指标。 再次说一句:非常感谢! 啪唧啪唧~ 测试目的 本次测试的主要目的,除了检视游戏是否能够如我们开发目的和进度所预料地正常
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开发进度汇报 ①
Hi大家好! 这里是 就是个工作室 的小a,今天在补完芙莉莲和迷宫饭之后,终于有空抓到我们没空看芙莉莲和迷宫饭的项目组成员大大(小熊猫),询问有关于《溯网追凶》最新的开发进度,以及在上线前做的准备工作。 Q:你好小熊猫,最近有什么不顺心的事吗? A:痛风了,你呢。 Q:龙信2手滑点成旅店复活丢了3个小时的存档。 A:嘿嘿 Q:上线版本v1.0的开发进度到了哪里了呢? A:基本到90%,主要在调整合
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