瞎操心

2024/03/12490 浏览综合
小怪经验--所有怪经验一个固定值并且不衰减,掉落也不衰减.  因为已经固定了次数,打什么怪都是无所谓的. 前期升级快,后期升级自然变慢. 担心高级怪难打而没人打是多余的, 必定会因为材料而去打. 强就打高级稀少材料怪, 弱就打低级稀少材料怪. 最终 盘活所有地图所有怪.
小怪掉落归属--经验和掉落:所有人摸到都同样获取1次. 如果经验+掉落都相同都扣除1次,打高级怪和低级怪没有区别. 最终有一天会因为缺少低级材料或低级材料高价值而去打低级材料.  大号带小号区别只有 打怪速度, 挂机快一点慢一点 对游戏影响极小可以忽略不计.  如果嫌弃挂机时间太短,掉落次数又不是不能改.所以不是症结.
大佬没搞头了,不练小号,不带新人,不装,还能搞什么,要允许别人大号带小号. 野外永远都是过渡.
所有游戏的主打玩法,都是 副本.   多出点副本, 副本装+副本材料才是最终归宿.
各职业都依赖符文系统,  做成喂养模式,时间长点可以接受,  只要不拼几率就不会挨骂.
删档测试, 随便搞的, 胆子大点, 又没说什么时候正式上马.  失败才是成功之母
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