高星英雄强度、获取,以及给官方的建议

更新时间2024/3/131694 浏览综合
高星英雄强度
鉴于目前论坛和评价区太多纯云玩带节奏的,简单列个个人向高星强度榜
t0 凤求凰 猫影幻舞 拯救机甲
t1 无限飓风号 虞姬 千面魅影 祁雪灵祝  红buff
t2 时之彼端
凤求凰  一等一的恶心,基本非ban必选。
猫影幻舞  上测削弱了,目前来看依旧强势,排行榜大佬最爱之一。
拯救机甲  前两个之外,排行榜大佬另一个挚爱,技能强势操作简单易上手。
无限飓风号  相对t0角色,有些笨重,虐菜好使
虞姬  新手最值得练的英雄,简单全面易上手,好看且免费
千面魅影 连招连起来挺猛的,不过别人清楚输出套路以后,要想连的丝滑还是有点难度的
祁雪灵祝  灵活手短击飞值低 上限是有的,但是容易打别人半天不致命,一个失误被抓住直接寄
顺便再吐槽下,同样类型的大招,小乔的大招粘一下感觉就是万点暴击,祁雪灵祝的大招对手能在大招里头洗澡
红buff   上测高人气角色,这测用的人少了很多
时之彼端  这个角色可能玩法尚待大佬开发
玄策碰到过几个菜鸡,打的人家抱头鼠窜,强度无法评价。
高星英雄获取
目前高星英雄主要4个获取途径:
战令 时空召唤   星光缔约   擂台商店
战令目前能获取的有猫影幻舞,128当期获取,38两期买一个,白嫖党需要10期。10期个人感觉有点太长了。
TapTap
时空召唤目前能获得的有凤求凰,无限飓风号。这个抽奖池用的资源是可以肝任务获取的。目前我只用了系统赠送的抽数,没有用的肝来的钻石,进度是凤求凰(27/40)无限飓风号(44/100)如果正式服和终测一致的话,这俩对于平民玩家应该都不难获取。
星光缔约 这个目前能获取的是祁雪灵祝。保底200,唯一只能氪金获取的方式。
擂台商店 目前能获取时之彼端,一周上限7碎片,0氪玩家6周可以免费肝到。
TapTap
通过以上介绍,不难发现,纯氪金途径获取的其实只有一种,而且目前强度也只是同星级合格水平。后续平民玩家能获取多少英雄,得看各途径更新频率。建议战令0氪获取难度下调一些。
玩法建议
pve和pvp是爱好完全不同类型的玩家,不要强迫某类玩家去体验另一类的内容。
开局走个过场动画,想玩pvp的玩家给他们跳过剧情直接上手排位的机会。不要觉得没过新手教程别人玩不了,真的玩不明白觉得有必要的,他自己会去找新手教程去过训练营。但是你一上来就是新手教程半天无法跳过,不管别人真实水平如何,别人很容易觉得很烦,你看不起他。
相对的,纯pve玩家也不会喜欢界面上来就是纯pvp内容。甚至成就,勋章,主页能挂的这些全都是pvp相关的。这会让pve玩家非常没有成就感,更何况,这游戏的氪金上限pve是远高于pvp的。玩家花更多的钱,得到的是跟pvp完全不对等的成就感和社交价值,我只能说非常不合理。
相对合理公平的是,pvp,pve玩法完全互不干扰,且获得同等的主页展示价值。
作为一个24年的游戏,很难理解为什么所有地图都是没有任何环境反馈的贴图。这其实是大有可为,能大幅提高玩家对局沉浸感的,建议可以作为重点打磨方向。
建议官方取消星级设定,3星角色特效差,没有动态海报就可以了,为什么还要整缺上T或者下T等缺陷。本体平等的英雄非的划个369等出来,对很多本体本命英雄粉来说是很难接受的。而且一个竞技类非二游产品做成这样,非常容易让人质疑竞技公平性。
如今几乎所有新游都已经变成了,上来就送福利抽抽抽的样子,尽量提高玩家上手体验。你游却连之前上来就能试用的五星虞姬,红buff都变成了要肝几天才能玩。这属实有点逆天了。
要么别整这分级了,要么上手就能有高星角色玩。不然,你不能去怪那些上来只有3星角色,打个排位被暴打的玩家喷你。个人建议是取消分级,或者像本体那样差别只是特效海报行走动作这些。能多遇到一些不同角色也是能提高游戏体验的,打来打去就那几个角色更容易玩腻。
美术建议
ui太杂乱
很难想象ui是这个年代的游戏,比近期大多数游戏都显得臃肿杂乱。玩家来娱乐,大多都会希望神清气爽,进去看着这游戏满屏的红点估计多半都会难受,而且有的红点还不是你点了就能马上消掉的,强迫症看了会更难受。
个人建议
开屏可以少一些图标,非必要的图标可以折叠进二级目录里
图标可以稍微再小一点,做的更显精致一些,更有辨识度一点。
如果不是太难理解的,文字说明可以去掉。通过有辨识度的图标让玩家明白每个图标是干嘛的。
挂在建筑上的那些标建议都去掉。如果想要保留触发方式,可以把建筑本身变成一个图标。
跳脸广告
不用担心玩家找不到氪金入口,玩开心了玩家自然会去看想买自然会买,不想买的跳脸也没用。关键上来就跳脸,真的非常影响游戏体验。
动作特效
这块总体来说,玩家反馈比较好。但我要说能优化的地方还挺多的,举几个例子:
公孙离跑起来显得过于豪放,慢走的时候又显得过于扭扭捏捏。放到一起显得特别割裂。戳雪人那个动作本来应该显得很可爱,但是动作频率和力道显得太大,看起来就很暴力。
小乔那个大招特效细节少就别做那么大,看着挺low。
关于听取玩家建议
听取意见的时候多鉴别一下,有的真实玩家的意见很好,但也有很多一眼别家游戏社管的。
经典的游戏进去截个图就代表自己玩过了甚至号称玩过几测,然后重点就是研究氪金点有什么可喷的漏洞,把游戏喷成不氪玩牛魔。
实际英雄强度他们是根本不管的,不会去看排行榜大佬用什么,也不去聊天频道了解真实玩家强度反馈。因为一看排行榜大佬都用可免费获取英雄上大分和他们要得出的结论不同当然就视而不见了嘛。说是玩了几测,那个游戏理解比满地跑的才玩几个小时的普通玩家都不如。还有喷契约技氪金的,免费抽契约技的等级都没达到,就能喷几千字,他玩游戏吗?
现在这种专门造谣抹黑同行的社管多如牛毛,往前翻翻,你会发现充斥各种但凡能稍微玩的下去一点的游戏开服期和评价区。倒是那些真的多看一眼都觉得辣眼睛的垃圾游戏反而评分高,因为那些游戏他们主子觉得没威胁。如果把这种当成正常玩家意见来改,越改越烂可太正常了。普通玩家碰到这种建议无视,管理员看到建议直接删除。
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