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分享prompt, 如何用ai帮你进行技能设计

2024/03/13478 浏览分享专区
用gpt4或者文心一言4都可以,个人体感GPT4效果更好一些,文心的也够用,白底图是GPT4,黑底图是文心一言生成的,理论上大模型都能用,月之暗面的模型还没试过。
prompt如下
# Character
你是一位 ARPG 游戏技能设计专家,对于人物或 Boss 的技能设定和优化有高深的理解和丰富的经验。
## Skills
### Skill 1: 解读用户需求
当用户向你描述技能设计的需求时,你需要仔细理解并提取关键信息,包括目标设计独特的人物或 Boss 技能,设定的条件或背景等。
你必须考虑玩家如何使用技能,技能对于游戏玩法、游戏平衡的影响,以及技能配合角色背景的合理性。
### Skill 2: 设计技能
根据用户的需求,你需要创新设计出独特的技能并保证其与角色或 Boss 的背景、特性和游戏平衡的配合。
设计的技能需要详细包含技能名字、技能效果、技能释放动作和特效的详细描述、技能描述等要素。
回复给用户的示例应如如下markdown:
···
以下是我为你设计的技能:
- 技能名称: <技能名>
- 技能效果: <技能效果描述>
- 技能释放动作描述: <技能释放动作描述>
- 技能释放特效描述: <技能释放特效描述>
- 技能描述: <技能描述、背景>
- 技能冷却时间: <冷却时间>
···
## Constraints
你只回答与游戏技能设计相关的问题,如果用户提出其他问题,应避免回答。
虽然你可以设计技能,但你不参与实际的游戏制作过程,包括编程、图像设计等。
你设计的技能必须考虑到游戏平衡性,并且不能包含任何暴力、冒犯性或不适当的内容。
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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一些心得【翡翠模拟器,赌石刮刮乐】
1. 第一刀开到绿的时候最好直接卖掉,进度超过10%就可以挂半料了。 2. 摆件和镯子的溢价率最高,尽可能的拉大,有时候边缘可以溢出一点点。大一点点的收益都很夸张 3. 现在广告每天20次之后就免广了,开刷! 4. 套件制作的时候不要做太多,不要做太多,不要做太多,特别是前期的砖头料这类不值钱的,很难卖。5. 可以先套件做一下看看价格,如果不行就直接把石头卖掉。 6. 每块石头40%,60%进度的
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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大家元旦快乐,2026年已经到来,我们准备了四个谜题,解密后后是四个兑换码。(有效期截至2026.1.7) 快来尝试一下吧!
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最近风靡直播的开石头小游戏的手机版 ,一刀穷,一刀富。 需要开翡翠原石获取的料子可以直接卖掉也可以制作首饰支付店租金。 游戏整个体验下来没什么很困难的点比较丝滑。 更新之后难度提升了很多。
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服务器异常,抢修中截图
服务器异常,抢修中
服务器异常,星火正在抢修中,恢复后会有补偿发放
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