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关于铃兰伤害公式,合理提升队伍输出

修改于2024/03/15846 浏览综合
战斗造成伤害=(战斗攻击面板×修正系数-战斗防御面板)×增伤总和×技能系数×爆伤×免伤×易伤
养成面板=人物基础面板×(1+天赋塔罗词条刻印词条百分比总和)+武器塔罗天赋刻印固定值面板
战斗面板=养成面板×(1+武器防具百分比+塔罗刻印效果百分比+光环百分比+技能百分比+攻击词条百分比+个性百分比)
修正系数:克制系数——红绿蓝克制时攻击提升30%,被克制降30%;光暗克制提升40%,被克制降40%地形修正——高地攻击提升15%,低打高降低10%(高地攻击会有一个楼梯加绿色向下的标识,低打高为红色向上标识)。注:克制系数和地形修正是相加的,比如三色克制且高地,那就是战斗攻击面板×1.45;
增伤总和:1+个性增伤+武器防具增伤+技能增伤+刻印增伤+塔罗增伤+增伤词条,背后攻击有30增伤
易伤乘区:受伤20%,濒死30%,易伤词条,战术号角易伤,审判塔罗,英灵长弓易伤等,不同易伤直接相乘,评论区补充1.8版本易伤上限为300%
爆伤:基础爆伤1.3
免伤:(1-个性)(1-防具)(1-反应技)(1-格挡免伤)(1-免伤词条)(1-塔罗)
————我是分隔符————
        最后补充一下破甲方面,2级减益【防御下降2】可以降40%双防,艾达酒桶地形可以降40%魔防,战术指令号角施法中心【锁定目标】降20%双防,所以艾达可以做到把魔防降到0。防御减益和无视防御的关系,是先计算防御减益再计算无视防御,用【防御下降2】降了40%防御,再【穿甲】无视40%,那就会剩下0.36防御而不是0.2防御。防御减益越高,无视防御收益越低。
        总结下来就是,像啊,太像了,搞半天跟隔壁紫虫战旗一套模板啊,甚至初始爆伤都是1.3,克制修正0.3。养成模式都是一模一样的,45级后开放附魔武器那味道也太经典了,开放那瞬间还以为我在玩梦战。要说细微差距也有,就是免伤是乘算的折减很快,多了个易伤乘区,伤害直接爆表。我说怎么越玩越对味,最要命的还是50抽一个还债机制学的有模有样但是又不如别人送的多,真是闹麻了。[表情_汗]
        按照这套伤害模板,可以得出以下结论:1.人物本身的数值面板很重要,输出星级会影响养成面板进而影响伤害数字,所以主c务必拉到满星。别说什么铁打辅助流水c,先跑辅助的真是闹麻了,没啥好争的,就得先跑一个主c五星。就跟天地劫没有人先跑满封妈再动奶一样,大伙都是跑满主c冰璃。2.尽量打克制占高地,这就是艾达强势的一个原因,高地就是半个克制。3.塔罗刻印附魔,输出词条攻击魔攻收益高,保命词条有生命拿生命,双防除了老马这种防转攻的收益很低。
铃兰武器节奏榜截图
铃兰武器节奏榜
本文会优先将通用性高,升星曲线顺滑的武器排更高优先级,理解了铃兰的伤害公式后,我们可以得知攻击加成和生命的收益高,防御由于受减益影响较大,收益泛用性低于生命,丰饶武器不加入评测(强但是亏面板,回能特化装备可以排t0),图来自铃兰之剑wiki。 单手剑篇 t0 新生之刃,生命加成附加攻击,两个字数值。 t1议员评议剑,叫我议员谢谢,15%生命傲视群雄,剑盾最优,下位替代决斗短剑。永燃之锋,朴实无华的
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萌新向铃兰高低差地形系统基础篇(射程高低差,移动高低差)截图
萌新向铃兰高低差地形系统基础篇(射程高低差,移动高低差)
铃兰高低差系统算是自己的一个特色(叠甲,不是唯一),本篇将详细阐述射程和移动在地形高低差下的区别。 一、射程高低差 一般来说,近战的普攻高低差是2(一个箱子的高度)。(法师弩手)平射是高射低5,低射高3。弓手曲射高射低8,低射高6。部分技能是高射低8,低射高8,比如冰术士的冰锥术,索菲亚召唤特工等。 如图二所示,一个阶梯就是高差1,箱子(正方块)为高差2,其他情况也可以这样推算高差。至于平射和
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铃兰防具节奏榜截图
铃兰防具节奏榜
前排叠甲,个人看法友善讨论。说防具前得先说铃兰的行动条,每个人的速度固定不随等级变化。一般来说,控制术士(席冰黯心)>坦克(绿)>战士(红或暗)>刺客(蓝)>法师>弓手>奶妈。 t0奥古斯特旧笔记,真神。速度1的50提速可以调行动条顺序,比如调辅助速先上增减益,调c位速吃两轮号角易伤,调奶妈速提前治疗等。50速是个比较暧昧的区间,可以跳一个阶层。比如索菲亚作为蓝职提50可以跑过红职(甚至能跑过蔻蔻
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7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!截图
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?截图
【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?
本帖更新时间【2026年7月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明-纯娱乐 最近有萌新提出同一个疑问: 游戏输出角色层出不穷,法皇新角色强度也很高,为什么 SP 王女(SP 伊南娜・守望者)长期稳居 T0,几乎所有队伍都能塞进去?今天就聊聊这个问题。 先划核心结论战棋游戏里,伤害可以不断出新卡迭代,但「优质再动机制」永远稀缺。 SP
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深入探讨蔻蔻娜商人cd流——双减体系截图
深入探讨蔻蔻娜商人cd流——双减体系
基于上边的模拟,可得知蔻蔻娜商人(扣商)双减cd对单人技能正常时序的影响,那怎样才能最大化cd流对整体队伍带来的收益呢?那就是利用商人刷蔻蔻娜铁锅乱炖的cd,尽可能的将幸福感覆盖在队友身上。 具体操作是首回合需要蔻蔻娜调整站位,刷幸福感在自己身上,使用铁锅乱炖覆盖队友(一定要给到商人),商人用重赏之下减铁锅cd。在扣商双减组合下3cd技能的时序是,1-2-(3)-4-5-(6),我们可以两回合连
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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