关于游戏体验优化和游戏平衡方面的一些建议

修改于03/15917 浏览反馈
作为一个希望游戏越变越好的老玩家,对游戏体验优化方面积攒了一些建议。最近出新武学的速度也比较快,关于游戏平衡方面也有一些思考。采不采纳无所谓,但是不吐不快。
先说一些游戏体验上的优化建议:
1.稀有绝世满红后的分解
方案1.提升稀有和绝世分解得到的精进点,稀有:500,绝世:1000。对应价值换算体系(1绝世自选=2稀有自选=5绝学自选)
方案2.满红后稀有和绝世分解除了得到原先的200精进点外还有对应品质的残卷30个
2.提升铜币获取量
3.强敌入侵大幅提升了精要点的获取量,请相应提升(精要突破书)的获取量
4.低级针溢出后可兑换为高级针。比例依次为10,7,4,2
5.限时抽奥义的地方可以抽新皮肤,建议平时抽奥义的地方也可以抽皮肤(可以限制品质),类似做成高级天机卷和普通天机卷的关系。
6.铜人商店:这个里面的东西对老玩家一点意义都没有。建议给点新东西兑换。
再说关于游戏平衡方面,这里我不想讨论各个套路之间平衡的问题,太复杂且比较主观,我只是单纯的说数值平衡的问题。各类型的游戏都难免有数值膨胀的问题,新卡难免比老卡强,游戏公司也要赚钱,不出超模的没人买单。但是这个膨胀要有个度吧?最新一期这个高人的招式明显有点过于强了。
就说这个绝世招式:
[剑气合一](精进,100%):使用阴内息时,清除敌方警惕效果,连击率提高30%→33%,持续2行动回合;使用阳内息时,清除敌方化劲效果,武学暴击率提高30%→33%,持续2行动回合;使用调和内息时,提高聚气15%→17.5%,且连击率和武学暴击率各提高15%,持续2行动回合。当【剑气合一]上阵御剑武学时,对敌方造成易损效果,持续2行动回合。
你这效果缝合的也太多了吧?对比下大彻大悟和剑荡四方加暴击30就1回合,这个招式直接2回合,都是绝世招式怎么能差这么多?甚至还缝上一个飞沙走石2回合易损。要知道,绝世本体强点也就忍了,毕竟绝世养成那是贵的离谱。你这一个解锁的招式也弄这么炸裂,不合理。除了这个例子之外,其实上一期那个笑里藏刀我也认为是明显远强于之前的绝世招式的,甚至之前的灵蛇之珠等等。
总的来说这个趋势让人有些不安,数值膨胀可以理解,但不能太过分。希望官方控制下膨胀的程度,按目前这个节奏,个人认为对游戏发展不是好事。
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