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2024/03/151788 浏览
游戏建模和海报完全是两个角色,还有就是在对决的时候如果把对面打掉了一个视角就立马切换最近一个敌人,不然老是这样强制拉视角防御都防不住,这种射击格斗二次元类建议加个陀螺仪,把强制拉视角下掉,改成辅瞄,不然打的很难受,没有陀螺仪全靠拉视角的话远程技能根本打不中,打街机的时候有的队友老是盯着我打,我不知道是真人还是人机,哐哐对我一顿输出,把主副技能优化成一个技能,然后在特定情况下用连招或者固定招式触发另外的技能能力,按键太乱,把闪现冲刺合成,点按闪避,长按冲刺,既然是做格斗类游戏,就应该注重于角色的技能机制和克制关系上,别搞那些乱七八糟什么天赋的,要不然就把天赋这种改成角色武器什么的,还必须解锁天赋才能解锁一些角色的特定招式,角色获取你应该改成在商城上架,然后出一些相关的皮肤什么的,别和那些开放世界类的游戏搭边行不行,人家那个毕竟是单机类游戏,把建模优化一下,海报画得很漂亮,在这游戏第一次双金,体验了一天的感觉就这些












