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舒适度对人口流入影响结论(粗略)

修改于2024/05/031818 浏览攻略区
以巢国为例
一组不进行任何操作遇战争投降
二组舒适度从333提升至850或1130。
实验结论:
1.接壤城池数量、接壤城池舒适度、本城池舒适度、本国正统和接壤城池所在国正统都对人口流入有影响,接纳流民和遣散军队奴工不计。
2.各类舒适度属性拉满且差距达到500~800时,人口流入只比未进行任何操作的城池在人口流入上多1307~951人(3881~4106对2574~2949数据经过4次无战争实验,去掉最高值4153和最低值2369),相当于1.9万~2.6万人口城市一年的新生人口数量(5%)。
3.舒适度提升500和提升800对人口流入并没有显著差异(测试4次都在3890~4150区间)
4.舒适度对人口流入有决定性影响(比未有任何操作多出1/3~1/2)
5.氪金抽舒适度宝物并追求人口流入最大化,对游戏整体游玩体验无显著影响,只对极少部分竞速玩家的开局阶段有影响。
6.如果接壤城池存在多个流出人口方向,那么你作为其中一个流向所获得的人口必然减少。
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推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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测试版,教程还在整理#大周列国志 #大周列国志buff #大周列国志攻略 #游戏攻略 #游戏日常
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总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
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金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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野心勃勃了一下立马被宣统一四海,铁盟友吴国100%请援不成功,还趁火打劫统一江东宣战我[表情_生气],150谍战的间谍还被抓了斩首示众[表情_捂脸哭],羽林健卫真猛可惜打不了9级9万兵城防长安,回档几次后把羽林换了盾弩弓一下打穿长安。(灵机一动) 羽林攻城不行,野战基本无损。
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