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舒适度对人口流入影响结论(粗略)
修改于2024/05/031818 浏览攻略区
以巢国为例
一组不进行任何操作遇战争投降
二组舒适度从333提升至850或1130。
实验结论:
1.接壤城池数量、接壤城池舒适度、本城池舒适度、本国正统和接壤城池所在国正统都对人口流入有影响,接纳流民和遣散军队奴工不计。
2.各类舒适度属性拉满且差距达到500~800时,人口流入只比未进行任何操作的城池在人口流入上多1307~951人(3881~4106对2574~2949数据经过4次无战争实验,去掉最高值4153和最低值2369),相当于1.9万~2.6万人口城市一年的新生人口数量(5%)。
3.舒适度提升500和提升800对人口流入并没有显著差异(测试4次都在3890~4150区间)
4.舒适度对人口流入有决定性影响(比未有任何操作多出1/3~1/2)
5.氪金抽舒适度宝物并追求人口流入最大化,对游戏整体游玩体验无显著影响,只对极少部分竞速玩家的开局阶段有影响。
6.如果接壤城池存在多个流出人口方向,那么你作为其中一个流向所获得的人口必然减少。










![真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlFUD7Y7jy1F53nnRq_RLk_tkYm5_20260515151646.jpg/_tap_ugc_m.jpg)



