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01:52

打了一天终于过了
@求恕
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01:08

枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
@不知鱼
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00:21

耐心地等待抽牌
@哈z嗒
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
@忘情.
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪
卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类
没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓
由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了
(唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
@User45190358
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新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。
浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派
群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
@╮(╯▽╰)╭杰
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03:45

来看恶魔刀虐杀困难东方了
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@无心主角
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冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。
卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。
核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。
输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端
#航海奇闻
@色之律者
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瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了
第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
@活泼的村民
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自研占卜师无限
我不怎么会说话,所以大家看的时候可能会有点乱。这套卡组是靠快速射击和力量打输出,力量跟愚者一起 ,打boss顺序就是先力量再快速射击,没弹药再出隐者,这套卡组我也是在最后才成型的,前面没凑齐很正常,遗物前两个是任务自带的,第三是过度的,四五可拿可不拿,无非是慢一点,第六是续航必拿,打的时候要注意弹药量和快速射击的抽卡,
@部落冲突
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