为什么挑事的总是网易? | 游戏札记

2024/03/1835 浏览综合
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作者 | 贾晓涛(杭州)
网易总能把事情搞大。
最近一次,是3月12日开始的“决战MMO之癫”。从11日《剑网3》宣布永久取消装备修理费,到12日《射雕》在微博喊话打响,接着《一梦江湖》《天下3》《天涯明月刀手游》《王者荣耀星之破晓》等先后下场,最后《射雕》宣布直售时装、配饰和头发“永久9块9”,大战告一段落。
这一番你来我往、合纵连横,热搜接着热搜,看得玩家目瞪口呆。这应该不是结束。随着28日网易《射雕》上线,预计MMO赛道还会掀起一轮混战。
玩家大体还是喜闻乐见,无论如何,价格降下来是王道。甚至有人借机呼吁《射雕》,喊话自家的王牌旗舰《梦幻西游》,要求其一起降起来。
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除了通过工业化能力降低单位成本,这种低价的新模式想健康运转,大DAU是关键。
为此,游戏运营必须想尽办法,吸引更多玩家。《眸娱》指出,“发疯”是一种最省钱的获客方式。所谓黑红也是红,不管好声音坏声音,最怕没声音。
在没有合作的情况下、公开提到甚至拉踩友商产品,并不算体面。
谈到集体整活。一个有趣的问题是,从这次的MMO集体发癫、到春节前的“118国乙大战”,再到此前《逆水寒手游》乃至《蛋仔派对》的整活,为什么每次挑事的都是网易?如果哪位朋友对这个问题有了解,欢迎联系《游益》。
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营销宣发越来越突破底线只是表象,背后的实质是,玩家总游玩时间增长停滞,游戏产品仍在持续增长,行业正进入“过剩时代”。再叠加全球性的经济下行、玩家手紧,为了抢夺有限的增长,大家只能加倍付出。
除了提升内容和营销强度,另一个走出困境的办法是降本。虽然字节跳动游戏业务更换负责人,宣告调整基本告一段落,但裁员在整个游戏行业仍在继续。
未经官方证实的消息是,完美世界正在大裁员,涉及至少三个项目组,以及《完美新世界》《一拳超人》《灵笼》至少三款游戏。
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除了完美世界,上周还有多个游戏项目组被发现解散或者出现重大问题。
由中手游和奥飞游戏联合发行的3D ARPG手游《镇魂街:天生为王》,在2022年12月上线后,表现一路下滑,最终项目组入不敷出、宣布解散。《游戏新知》的报道称,解散时项目组规模在70人左右,并且之前已经出现拖欠工资的情况。
同样因为资金断裂宣告解散的,还有单机游戏《赵云传:云汉腾龙》的开发团队。这款游戏今年1月在Steam上线,评价褒贬不一,虽然团队仍在努力更新和运营,但看起来最终没能实现好的结果。
另一个曾经推出过月流水5000万的爆款游戏、规模一度超过350人的游戏公司,情况更加糟糕。
大环境不振,谁都无法幸免,大家也都在变得更加谨慎。就连拥有《皇室战争》的明星公司Supercell,也砍掉了上海工作室研发做了两年的在测项目。
裁员看起来还将继续——尽管2022年全球游戏行业已经裁了8500人,2023年超过1万人,2024年前两个月已经裁了7500人。接下来怎么办?
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曾担任过亚马逊全球战略主管、此前大力鼓吹元宇宙概念的分析师Matthew Ball最近发表了一篇接近3万字的长文,指出尽管2023年主流游戏开发商都是盈利的、甚至利润在持续上升,然而面对成本上升和成功前景下降,他们正在通过裁员和减少创新项目,“合理化”产品组合。
一个表现是,2023年几乎所有的热门作品都是续作、更新版或重制版,而重制版无法带来新的游戏玩家。游戏行业新增长的希望,似乎只能寄望于代际的更新,以及那些善于利用AI等新技术、且有能力创新的新创企业。
难怪《幻兽帕鲁》会引起游戏公司们的羡慕和觊觎:火速开发各种类帕鲁游戏,或者在游戏中增加类帕鲁元素。毕竟,草台班子、制作成本不到5000万元人民币、十倍利润,很难不让人有“如果我来做,一定能做得更好!”的冲动。
不过,从《幻兽帕鲁》团队CEO溝部拓郎近期接受的采访来看,他仍然对自己保持高度清醒的认识,表示虽然赚了钱,但并不准备扩大团队规模、换大办公室或者做高预算的3A游戏,而是仍将保持小工作室的体量和状态,制作更多小体量的游戏。
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