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星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)

精华2024/03/18899 浏览案例分享
好像是没看见有这个方面的教程,但正好自己写的装备不打算加按钮,全程是拖拽。最后发现丢弃无法操作,用官方的丢弃窗口又显得好突兀,借此机会写了一个小方法。
新建一个供丢弃的背包,只放一个格子,无任何限制,布局采用自定义。
TapTap
单位连接这个背包栏
TapTap
界面面板,创建一个自定义背包的面板,摆放位置同装备背包打开的位置错开,让它显示到背包以外的界面。
设置panel13   自定义背包面板14   的背景颜色A 为1  透明度为0.1   自定义背包格子15 透明度为0.1
(下图我未设置,所以看得见,设置后就看不见了,其实它有是存在的)
在个人项目可以将这个面板放在背包面板下面,打开背包它也会被打开,关闭背包也一起关闭,而图层问题,大多UI面板是跟它在MainPage下面,那样可以把它放最外层,层级设负数,就不会遮挡了,而打开关闭用同背包一起即可。
TapTap
打开后就类似在这样的区域了,(注意:该图层不能放置太大,它会遮挡移动摇杆,设置层级也不行,毕竟它们不属于一个GUI下面)
TapTap
服务端触发器
用移动物品来判断物品新格子位置,当新格子位置是上面创建的背包格子,就将触发事件的物品移除。
TapTap
看看效果
内容很少,希望能帮助到大家,可能也会有人跟我一样,想做拖拽丢弃物品,这个方法不是很好,但正好能解决这个问题。
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字截图
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件 每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。 对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
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星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置截图
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。 用一个“正义之火”技能举个栗子 蓄力开始时 添加了一个持续存在的buff 初始效果连接自定义效果 自定义效果 1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围 2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分 3.设
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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快跑,快跑,快跑
这不是普通玩家能玩的游戏。
满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。
你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。
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老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你截图
快跑,快跑,快跑 这不是普通玩家能玩的游戏。 满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。 你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。 ------- 老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你
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