发售8年的【挺进地牢】新手来看有哪些优点?

精华2024/3/20328 浏览综合
近些年来,Rogue类型的游戏,已逐渐都像Roguelite发展,变得更加普适化与轻量级。大量的局外成长,使玩家在经历过几次死亡之后,通过局外内容的解锁,可以相对简单地通关原本局内显得十分硬核的关卡,B站发行的《暖雪》就是其中一个极为典型的例子。
而另一部分Rogue类型游戏,则是去年大火的类型,类吸血鬼幸存者,这类游戏大多数已简化到只需控制上下左右即可爆杀敌人。当然,其中也有加入连招机制的《诸子无双》,更加考验构筑的《土豆兄弟》,通过冲刺击杀敌人的《临兵阵者》,以及加入了暗黑元素和Hades元素的《Death must die》。
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似乎Rogue这个类型的游戏,在经过一系列的细分之下,以及迎合市场的改变之后,变得的确枝繁叶茂了。因此,有了一个新的问题,如果古早的Rogue类游戏,拿到今天来玩,它依然会有趣吗?
而引发这个思考的,是《挺进地牢》即将推出手游版这个重磅消息!
与那些16年就征战在Steam单机老炮相比,我这位21年才开始正式接触肉鸽类游戏的玩家,就显得比较萌新了。因此,对于《挺进地牢》并没有情怀加成与特殊感情。
然而即便如此,在真正游玩《挺进地牢》时,它的许多设计,仍是让我感觉耳目一新。
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独特的元素与创意
熟悉地牢类的玩家,都知道Dungeon这个词汇是指中文中的地牢,而挺进地牢在英文名中,用的是“Gungeon”,所以,也有很多玩家将《挺进地牢》这款游戏叫做“枪牢”。这个颇具风格化的名字,也说明了游戏将处处与“枪”有关。
其实很多时候,我们玩过不少游戏,它们可能画面很精美,别的游戏里的篝火、蝙蝠、食尸鬼等内容,它也是应有尽有。但唯独缺乏自己的风格。这类游戏即便通关之后,也很难给玩家留下深刻的印象。
但《挺进地牢》不同,它将整个游戏都进行了极度的风格化,使所有原本在其它游戏中常见的怪物,都与“枪”元素产生了密切地联系。
举个例子,如果设计一个枪战游戏,大多游戏设计的敌人是杀手、忍者、特工、士兵、土匪等等“持枪”角色。
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而《挺近地牢》则是将地牢取名为膛室,各种类型的“子弹”则成为了阻挡玩家的敌人,手枪子弹打手枪,霰弹子弹打霰弹,狙击子弹手持的则是狙击枪。
而另一部分子弹,手榴弹,雷管,则是以自己的身体作为武器,将自己发射出来攻击主角。
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非子弹类型的敌人,也进行了与“枪”结合后的重构,比如其他游戏中常见的骑士与法师,在《挺进地牢》中依然也是持剑攻击与施展法术,不过这些角色的攻击方式,则是发射出风格独特的弹幕。
极高的辨识度,使玩家很容易在脑内形成风格化的符号,以至于给玩家印刻上很深的印象。
作为枪战,最重要的枪械,游戏的做法却是把正经的枪和不正经的枪都集合到了一起。在我不长的游戏时间里,除了初始的枪械,很少拾取过重复的枪械。
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令我记忆犹新的枪械,有拿枕头当消音器的枪,“香蕉”这个枪状物,投递信件,并在最后一发子弹时,将邮箱也丢出去的枪。呲水枪,枪头冠,各种五花八门的枪,一件件出现在了游戏中。
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更有趣的是,所有不同的枪械,在你更换子弹时,都有独特的上弹动作。这种增加工作量,但是丝毫无用的小细节,完全是用来提升玩家的观感来设计的。
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比如这把独眼枪,在上弹时,就会很酷的自我旋转一圈。现在不少游戏,都缺这种有趣的小细节。
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把与枪弹无关的敌人进行了“枪弹”化。而枪械本身却进行了异物化。似乎在《挺进地牢》的世界中,所有进入枪牢的事物,都与“枪弹”紧紧结合在了一起,呈现出了一种既诡异又逗比的感觉。
弹幕的清晰度
一些没有经验的弹幕类游戏,会出现一个问题,那就是敌人的子弹和玩家子弹会混杂在一起。而《挺进地牢》在这方面的设计则堪称老道。
敌人的所有攻击手段,都是标志着危险的鲜艳红色。我方枪械的弹幕虽然花里胡哨,但却不是红色的。这样作为玩家,就可以在交火中,清晰地分辨敌人的攻击。
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如果死亡,只是技术尚需磨炼,而不是因为弹幕设计的不合理。
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当然,在诸多FPS游戏中,利用掩体规避伤害的作战方式,也被放在了《挺进地牢》的游戏中。挺进地牢规避伤害的方式,可以分为:依靠走位,翻滚提供的短暂无敌帧,以及躲避在掩体之后。
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而掀起桌子,则可以将桌子作为临时掩体,用来暂时抵挡密集的弹幕。游戏中,还有一种短暂的可消耗无敌机制,叫做“空响弹”,这个空响弹每抵达一个新的腔室,都会补充至2。是改变敌人攻击方式,探查隐藏房间的重要手段。
想要顺利通过《挺进地牢》的前两个腔室,起码要熟练地利用掩体、走位、空响弹和翻滚这几个机制。秘籍的弹幕,刀尖舔血的快感,构成了独特的游戏体验。
可以说,《挺进地牢》虽然已经是发售了8年的游戏。但那时制作游戏的门槛还挺高的,所以即便今天来看,还是能看到制作组的独具匠心。而对于独特的风格化,以及从玩法到操作细节的设计,也是那些想要制作游戏的人,需要去思考学习的。目前,我在8小时的激战后,已经首次抵达了第四腔室(虽然只有一次)。相信在手机版发售之前,应该能顺利通关吧(也许)。
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