对战玩法卖数值不重要

2024/3/222452 浏览综合
重要的是有足够多的人玩。
运营逻辑:对战玩法的外皮——实际上比较深度的角色战力养成——预期玩的人少——塞人机降低匹配时间——增加肝度把体验重点放在养成——同时有深度pve玩法。
英雄设计上并没有注重技能机制上的差异,尽可能简化,只有近远分别和大招上的区别。
近期偏休闲向的对战玩法其实都在卖隐形的数值,对于对战玩法比较重视的平衡,最关键的一点还是【是否匹配到尽可能战力相近的真人】。
更多的游戏其实做不到这一点,因为玩家是有限的,所以隐性的贩卖数值玩法就成了后续对战游戏的卖点。
只以我的体验角度来说,假如我把这个游戏当做是一个养成类游戏,对战玩法是附加的第二趋向,我会给一个推荐[表情_开心]
如果你期望找到一个【更公平】【更有体验】的对战游戏,我可能会给一个不推荐,你大概率坚持不下去。
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