关于新玩家游戏观感、留存率和机制方面建议

2024/3/22345 浏览综合
一、存在问题
1.画质问题。中规中矩,没有出彩,但是也不低于普通水平。
2.大世界地图缺少元素。一个大世界,最基本有以下几个元素:人物、事件、动态、互动、演绎,但目前玩家进入后,就是点点点,没有深度体验。
3.模型与战斗模式简陋。人物走路很割裂,npc悬浮抠图的感觉。战斗说要改,进一步观望。
4.主角存在感太弱。
5.ip作用根本没发挥出来。辰东群侠传,基本含义是辰东小说里的仙侠传记,目前进游戏,对于曾经小说的回忆根本印证不了多少,那么,用这个ip意义何在。
6.功能杂而不精且少,很短期卡关无事做。机制问题,是最麻烦的,进游戏第二天,不氪金,基本上无事可做。炼丹没材料,炼器没材料,有材料也没有延伸属性和相关功能,对推关作用不大,功法鸡肋。
7.与游戏连接感不强,小说文化结合不够。新玩家进入游戏的第一观感,很大程度决定玩家去留。个人感觉,进来的瞬间,就能找到以前看小说的痕迹,熟悉的主角和剧情扑面而来,玩的时候,游戏的功能玩法接涌而上,全是游戏属性的神器、功法、阵法、宠物等等。
8.活动千篇一律。玩这几天,不管什么活动,都是礼包,常规任务,抽奖。活动缺少内涵。
9.福利,仁者见仁智者见智吧。
二、建议
1.提升画质。最起码人物立体饱满、鲜明,战斗看着飘逸美观,地图看着真实一些。人物皮肤多些
2.提升内涵。玩游戏就是看的内在,小说里面能借鉴的很多,例如种族、民俗文化,有趣的剧情和人物摘选,很多情节能做小剧场,不是冷冰冰的数据堆砌,不然注定和别的游戏一样
3.提升创新力。游戏是创新、流量、噱头,不然怎么有热度。可不是说,用团队人少、资金少安慰自己,商场就是战场,哪有同理心,都是拼底蕴。很多玩法,也不是制作太难,而是会不会规划,听不听玩家建议,把握好盈利和福利、卡关与深度、收益与时间、玩法与ip的关系,才能做好游戏。
4.八荒多些动态探索玩法,例如结合秘境、各方势力,开展博弈与种族战争。
5.拓展炼丹、种植、炼器、功法等功能内容,让玩家多些选择和玩的内容。
6.增加奇遇、势力声望、血脉、坐骑、宠物、奇物收集、星空钓鱼、星级穿越、多维度生命、主角进化(种族转换)等等功能。
7.红颜diy玩法,开放仙侣遨游(青蛙旅行版)。
8.引入其他小说乱入,和一些经典神话志怪故事。
9.开放大世界、各时空、多次元、多种族赛季活动,分为100环任务,充分利用现有地图开赛,争夺最高……。
10.开放多职业玩法,除了传统的阵法师、炼器师、星象师、符箓师,引入科技生化层面的,机械师等。
评论15
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蒂海云莲
字数限制,删了不少,先就说这些吧。
毕竟刚玩几天,只是谈谈新手感觉,不涉及今后内容,并且只代表个人看法,不要喷。
芋泥赋格酥
说的好,但官方摆烂只想骗氪
蒂海云莲
更新太慢了,并且改版改的也不精细,不上不下的。
全部 7 条回复
砉然云海
游戏卡级卡关,过渡功能少,每天不涨战力,没有成就感。
蒂海云莲
是啊,时间长,就没感觉了。
影
根本不可能[表情_斜眼笑]
蒂海云莲
刚玩一周,就无事可做了。想种植、钓鱼之类的,也没有。
贤者修仙
这个游戏核心玩法是日常收菜完事下线,毕竟各种限制,八荒明天就那么几次,主线就那么点推完没了,回忆也就5章推完没了,其他还能干啥,没了下线
蒂海云莲
是啊,我们区一星期,人走的差不多了,全是没事干。哪有游戏几天就无所事事的,要不是群里聊天,早跑了。明显机制有问题,怪不得不温不火。
蒂海云莲
再顶顶吧,希望游戏越来越好!
已经到底了
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