濡沫江湖现有玩法分析
2020/09/07574 浏览综合
成功的玩法最少要满足2个条件:玩家持续获得成长;诱氪。如果同时还很好玩就更好了。
先来看看已有的玩法
肝门派
成长性4分,为了门派毕业,肝起来。
诱氪性3分,为了多点贡献,氪起来,之所以不建议零氪玩濡沫,基本上就是因为零氪贡献太少。
可玩性1分,太枯燥,如果让我再玩一次濡沫,想到还要再肝一次门派就会怕,建议改成随着好感度提升任务数量减少、任务内容更新、贡献增加会好很多。
押镖
成长性1分,名不副实的一个玩法,其实玩家在很长一段时间内都是缺钱的,但是押镖给的钱太少。成都押镖是一个进步,希望继续加强。
诱氪性0分,没人会为了押镖多点钱氪金,可以设计一个终极押镖,一次获得20万左右,押镖次数和VIP等级挂钩
可玩性1分,太枯燥,改成可以一次性接完所有镖,不用送完一次又要回去接会好点。
通天塔
成长性5分,濡沫最良心的玩法,大量的经验、阅历、材料、S级奖励、元宝。给老楚点波赞。
诱氪性2分,900前不怎么需要氪,900后奖励不吸引人,也许一个玩法既要良心又要诱氪天生冲突。建议950的奖励改成增加一个捕兽栏增加诱氪性。
可玩性3分,通天塔其实也是枯燥的,每层场景都一样,每5层还要刷绝世很累,乐趣主要来自极限挑战带来的成就感。建议可以删掉一些完全打不过的绝世。
六扇门跑环
成长性2分,对于大佬成长性是0,对于平民成长性是3,濡沫良心玩法之一。做为1个平民福利玩法,建议再增加1套FT装备
诱氪性0分,没啥好说的
可玩性1分,太枯燥。取消给物资的任务,送信任务和缉捕任务改成可以连续完成,不用做完一个又要回去接会好点。
侠客岛
成长性1分,你没看错,就是1分,最大问题是天火图纸和前面1到2个阵法是玩家急需的,这个时候大家会抱怨BUFF不好没打通,后面的阵法是鸡肋玩家又抱怨每周打一次太累。简单的改进办法是增加成就和称号奖励,高级的办法是让所有阵法都有意义,比如解锁5级阵法能加强其它阵法。
诱氪性0分,目前完全没有诱氪性,一是因为运气因素影响太大,实力因素影响太小,二是因为只需要1张图纸和1到2个阵法,完全不用急。
可玩性3分,随机BUFF,拿到好BUFF一顿乱砍的快感,还不错
擂台、华山
成长性3分,主要来自侠客令、元宝、声望、华山称号的获取。
诱氪性5分,没这2个玩法老楚早破产了。
可玩性5分,与人斗其乐无穷。
宠物
这个玩法已经逼退很多玩家,急需改变。
宠物装备这块很好,平民只要天天打秘境,稳定提升,也不累,还有抢精英怪、宝箱的乐趣。大佬只要氪金就能毕业,没有任何意外。
宠物本身这一块就很坑了,首先大家不相信官方的合宠概率,也不相信游戏的随机算法,我们知道所有游戏的随机都是伪随机,但濡沫伪的太厉害了,这导致获取高级宠物完全不可控。
解决办法很简单,现有的积分宠物视为一阶积分宠物,开放二阶积分宠物、三阶积分宠物........
让大家清楚的看到,再冲多少,高资质冰雕能到手,再攒多久,高资质虎雕能到手。不像现在,点一下,一发648不见了,点一下,2个月攒的材料不见了。