【建议】PVP的战斗,建议加入伤害削弱的设定~~

修改于2020/09/07407 浏览综合
自夏活以来,无论是超高功资的鲨妹、还是无限大的超频拉普拉斯,一次次刷新了玩家们的认知。
虽然两者已经被官方确认存在Bug,但在PVP中,输出过高的问题早就由来已久。
早在能量机制改版前,飞机大招互相洗地就是抢位赛让人麻木的场面。
虽然能量机制经过改版,飞机洗地相对减少,但“互秒”这个问题,并没有得到很好的解决,反而因为官方不断投放新的强力输出角色而变得愈发尖锐,也让冈格这个老牌魂器的价值变得越来越极端——一切的胜负,均体现在那一两秒内。
除了极个别的T之外,绝大多数角色那几十K的血量,在那恐怖的输出面前都显得毫无意义,反正都是被秒。
尤其是SP秋,一旦成功贴上了后排,轻轻一个跳劈就能让对方集体去世,抗议无效。虽然冥王仍能抢回一命,但在我印象里,依靠复活来翻盘的几率是极低的,只能说是面对秋时的聊胜于无。
就这样,冈格这么一个魂器,在PVP中占据了大约七成以上的出场率(而且可能还会越来越高),这本身就说明游戏数据已经失衡得厉害了。
相信有很多鲨妹满振的玩家,捞到了反物质潜龙并开开心心装备上后,发现PVP还是不得不换成冈格。
可以预见,随着以后越来越多的强力输出角色加入,魂器学院可以彻底改名叫冈格学院了,贴切、但让人无比扫兴。
其实对策也很简单,就是PVP战斗时,同时削弱/限制双方造成的伤害。PVP本质上应该是检验双方的实力成色,但如果互秒的比重过大,就会让战斗变得简单粗暴,且胜负的随机性过强。
另外,现在大范围AOE类的强力输出越来越夸张,以前的飞机就不多说了、后来的伊迪斯做为前排容易被克制也不多说了,看看现在:超频夏洛特、超频安娜、芙蕾、SP诺诺、鲨妹、以及现在的超频拉普拉斯,几乎都是大招一开全家去世的节奏,拼的就是哪边大招开得早、哪怕只是0.1秒,这跟以前飞机大招互洗还有什么区别?光顾着角色捞钱爽了?
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