【分析一波】每个月玩家增加4500灵石的重大意义!

修改于2020/09/07563 浏览综合
先来一波回忆杀吧!
这游戏三年了吧?记得最先的两年,玩家的福利是不多的,穷得叮当响。最近刚玩的兄弟,你绝对想象不到以前有多艰苦。
先前两年的福利一览:
▲每天〖日常任务宝箱〗3000仙币,无灵石。
▲〖玉虚宫〗和〖仙魔奖励〗只有仙币,无残玉。〖月卡〗也不送残玉。
▲没有宗门,没有〖宗门排名收益〗,自然没有宗门商店,更没有〖宗门功勋〗收益。
▲维护补偿只有500仙币,就这500我们还磕头叩拜感恩戴德!真的太穷了。
▲每日签到?不存在的。每日只有一次〖寻仙〗随机获得一张卡牌。天卡一年开不到一次,绝大多数时候,每天就一张凡卡换5灵石,没错就是这么扣的福利用了两年。
现在的福利:
◆每天〖日常任务宝箱〗额外增加150灵石,一个月多收4500灵石。
◆〖玉虚宫〗和〖仙魔奖励〗以及〖月卡〗都额外送残玉,残玉积少成多没几天就能收集一大堆,换纪念卡和摄气诀。
◆宗门系统开放,带来〖排名和功勋〗等丰富的收益。
◆维护补偿提高到了1500,每月的礼包奖励也有大幅提高。
◆每日〖签到〗取代了寻仙,每天送各种物资包括难得的龙珠,一个月还有七日宝箱,元宝卡包都有送。
◆通天塔赛季奖励也大幅增加了,以前上尊只有一个开天包(天啊!)
总结:
现在的玩家可幸福了,福利多多。
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言归正传:
【4500灵石的重要意义】
影响最大的必然是~刚进游戏的萌新玩家!
▲问题:萌新玩家最需要的资源是什么?
是卡包吗?
◆解析:卡包并不能直接解决萌新组卡的问题。
1 天卡少而且一半是坑卡。
2 天卡随机获得,靠抽卡完成卡组不现实。
3 倚靠开卡包,然后拆卡换灵石实在是太亏了。对玩家的资源长远来看,其实是一种伤害。
现在虽然有丰富的福利收益,但是实际上都比较分散!卡包开得多只能提升你卡池的平均高度,如果要想组拿得出手的卡组,必须要在水面上搭起一座小岛。
所以,萌新玩家最需要的资源其实是灵石。只有灵石可以直接合卡,只有灵石可以直接达成一套成型卡组。
我粗略算了一下萌新第一个月过后,可以累积到10000左右的灵石。这样萌新很快就能组出可以上尊的〖中等级别〗卡组,这个进程加快了两个月。由于不用倚靠砸锅卖铁拆卡,在接下来的游戏历程,依靠自身丰富的灵石收入和卡池底蕴,可以玩到越来越多的套路,技术提高了,体验也变好了,自然能够留下玩家玩得更久。
以前新人留不住,就是因为一上来就砸锅卖铁,虽然也上尊了。然后发现除了手上一套玩烂的卡组,根本很难转型,因为过早透支了卡池。只能默默离开。我见过几个玩家,为了玩某个系,把其它系的卡都分了,这样能玩得下去才有鬼呢!
TapTap
有人觉得游戏不温不火,也有人觉得游戏变化不大。
相对比先前的两年,游戏的确像是老牛拉破车。但在这最近一年来,五行师的变化像是奔驰开上了快车道。新内容更新加快了很多,这一点老玩家才能有最明显的体会。也有了很多新卡组和新玩法。但是游戏解决不了新人存留的问题,就像是竹篮打水,多少活动和大推都变得意义不大。
所以这次灵石的大幅增加,无疑是对新手一个重大扶持,大大提高了新手存留的可能性。我们同时还可以结合最近新出的〖快速模式〗,看到阿蒙正在逐步打造一个~对新人更加具有亲和力的五行师!五行师如果真能稳定增长新人,未来爆发将指日可待,五行师我看好你哟!
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