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苍天已死,黄天当立
修改于2024/03/24931 浏览综合
陆陆续续打了快3天,终于要磨死这些“反贼”了
玩了逐鹿才真的感同身受到了武侯的不易,管天管地还管拉屎放屁
游戏还可以,但是就是很多地方过于繁琐,城一多根本管不过来,为了统一一把,不然这个时候也该删档了。
运输系统感觉让人很头疼,资源的运输效率很低,通常要做很久的站前准备,且操作让人觉得很烦,要一直点来点去来运,这点真的要好好优化一下,自动运输我觉得也相当鸡肋,希望后续完善。
没有军团系统,后期大兵团作战和多线作战的时候也相当的累,希望尽快出。
加点(天赋树)这个也是相当繁琐,我一般都是只加常用的几个将领,挨个来加真的很繁琐,还是一段时间要加一次的那种,不加还全是红点,相当难受。
装备栏建议多出一栏,武器一个,坐骑一个,铠甲衣服一个,宝物也独立一栏,不然总是要少一样。
建议出个商汇或者商队,金钱能够有更多的用途,比如买装备买粮草什么的,不然后期钱基本上都是爆仓,然而没有什么多的用途只能屯着,招兵也根本消耗不完,这样也弥补了装备来源单一且少的弊端,病秧子也多,顺便还能买买药。
把计谋里的没用计谋换个招降也好,明明就是碾压了,他也不投,还得拉一堆将去打下来,还必须是一堆将,不然到这个时间段根本打不下来,基本上都是满兵的城,怀柔真的一坨。
游戏ai也有点不聪明,让人觉得就是蠢蠢的,就比如如上图,宁愿去救港口也不救主城,打仗也是全靠兵堆,没有一点战术,一触即溃。
游戏地图上的战略点也很少,基本上都是靠平推,没有什么特殊性,很单一,除了南中的瘴气没有什么其他特别的地方,骑兵基本上都没触发特性的地方,纯白板数值兵,兵种特性很少有发挥空间,特种部队的特点也不够明显,数值差异也不大,基本上就是将nb就行了。
只能是说进步空间巨大,很多地方不完善,很多功能鸡肋,繁琐游戏总体来说是好的,希望继续精进。













