自创武将详解

5 小时前153 浏览攻略征集
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。
自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。
TapTap
首先是属性,现版本武将四维有着以下限制
TapTap
因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75
如果四项平分,每一项则为90。
所以有了自创不代表想造什么就造什么。
不知道宫方什么时候能开放全属性任意值,难道是怕自创武将强度太高,影响付费剧本的售卖(这应该能说吧[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸])。毕竟大家买剧本都是奔着里面的神将来的。当然神将也并不只是属性高而被看好。
如果是我,我建议属性不满足官方剧本的,那至少能放到自己创作的地图吧,包括特性这些也可这样适当放宽。
回到正题,属性讲完了,之后是特性。
特性分四种,红,蓝,橙,绿。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
红色为唯一特性,只可以选一种,比较强力,蓝橙为正面特性,绿则为负面。特性总共可以选4个,部分特性有冲突。
为了平衡,有的特性还会增减武将技点数(每个特性旁边的蓝色数字)。
好了,现在来到最重要的武将技方面。武将技分战法和计策,
TapTap
战法(红)一般是武将装配,计策(绿)一般是智略高的文臣的装配
武将技同样有一定限制,选择武将技会消耗武将技点数,上限是160点。武将技过多,不一一展示了。
这里最要强调的是要注意战法可用兵种是哪些,也决定了后面特殊兵种该怎么选。
我们一定要先分清楚兵种,兵种分三类:步兵,骑兵,机械,很简单?是吗,那你分的清以下兵种哪些范围大吗。
重骑兵和重甲近战骑兵
近战兵种和近战步兵
持弓兵种和持弓步兵
持枪步兵和近战步兵
……
好吧,如果分的清楚,那么就可以选配武将技(战法)了。
TapTap
例:近战兵种可选武将技,以上近战通用
和近战兵种相对的则是远程兵种,远程兵种官方单分了另一类,基本不需要过分区分。
而近战兵种之下大体还可分,持枪/戟盾步兵、近战骑兵、重甲近战骑兵以及特殊兵种。可以使用除了近战兵种外的对应兵种武将技。
40点数以上的武将技几乎都是特殊兵种专用。创武将一定要给他定位好兵种,不然出征的时候是枪兵,却发现武将技适用的是骑兵就会没法放出这些技能。
然后注意兵种克制,持盾可以减30%箭伤,持枪/戟对骑乘增伤25%等等,还有一些其他效果都可以在游戏内兵种详情看到。
至于计策,什么兵种都能装配,这里也不过多讲解。
好了,看到这基本就结束了,兵种和武将技放一起讲了。还有一个培养界面,相当于武将的升级树,不过内容比较多,以后有时间可以精讲。
给自创武将提一些建议的话,除了上面提过的一点,还建议能把官方剧本里的武将也能复制到自创里面。单论属性,自创武将可能确实比官方剧本一些武将要高,但官方的一流武将,像关羽,张飞这些都是有两个红特性的,想要复刻的话武将技的点数消耗起来也大于160。
拜~[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
3
1
4